X-wing flight school #4. Primera victoria!

Buenas,

El viernes 10 hice mi cuarta partida de Xwing. En ella enfrenté Mis 3X y 1Y (dreis, 2 novatos y Dutch vander con iones) a una lista Scum bastante pachanga también: 2Y de esos que disparan solamente para adelante con iones, un Z95 y Guri en su starvyper. El Escoria era Kharn, un viejo rival de Sabadell.

Mi lista exacta de Cadaveres de Yavin
. Dutch Vander (ala Y). Torreta de iones
– Garven Dreis (ala X). R2
– Ala X novato. R7-T1
– Ala X novato

Es una lista bastante sinérgica: con 4 naves consigues 7 acciones, aunque quñé acciones son es bastante limitado si quieres hacerlas todas: 3 lock on, 2 concentraciones, 1 impulso y un concentación/lock on. Sin embargo, con lo limitado de las opciones rebeldes en Acciones, es de lo mejor que se puede conseguir. Lo peor es que la máxima iniciativa de la lista es 6, pero nos e puede tener todo
Kharn desplegó sus naves en una esquina, y a Guri en la otra. Yo desplegué todo en el centro y a partir de ahí hice un movimiento corto para ver que hacia Guri, sobretodo. Kharn me sorprendió lanzándose cual loco poseso a por mis carnes (todos sabemos que le pongo cachondo). Eso me dejó bastante loco, y mandé un ala X novato para que los Y y el Z95 se entretuvieran. Las otras 3 naves mías fueron a por Guri.

A la izquierda, novato solo ante el peligro…

Mi novato solitario es un puto Ninja espacial. Con sus 2 dados esquivó como 10 puntos de daño en 2 turnos, perdiendo solamente los escudos y un punto de daño tras la tormenta de fuego. Luego los maleantes se olvidaron de él (que se fue flotando ionizado hacia el infinito … y luego volvió) y fueron a por mis otras naves.

Hunting for Guri

Mientras tanto mis otras 3 naves habían cazado a Guri. Más por potra que nada le arrinconé y le alcancé con un ionazo después de que clavara el freno de mano scum. Eso le dejó moviendo 1 blanco sin poder hacer acciones, lo que supuso su muerte en 2 turnos de tiros de ala X.

Cuando intentaba darme la vuelta para enfrentarme a las 3 naves que se me echaban encima me hice un lío de narices y me choqué conmigo mismo, con el enemigo y con los asteroides. Un accidente múltiple en toda regla. Sin embargo y sorprendentemente, sobreviví.

Novato ninja sniper! Primera victima: un ala Y!

General chaos…

Tenia a un pobre novato ionizado que no se fue de la mesa por poco (recordé a tiempo que llevaba al droide que da impulso equipado; Creo que lo usé 2 veces en toda la partida). Mi otro novato mientras tanto volvió y fue dando el golpe de gracia a los maleantes que el resto iban cascando. Se cargó 3 naves al final. 2 de ellas bastante enteras. Garven y el novato del droide murieron, pero cumplieron antes de hacerlo. La ultima ala Y scum fue ionizada y al no poder responder fuego (solo dispara para adelante) poco a poco fue vapuleada hasta morir.

Noob scores second kill!

Final hunt. Ionizado y tocado, poco podia hacer disparando sólo hacia su frontal…. Era cuestion de tiempo que el noob se lo ventilara, como asi fue

Mi primera victoria Smile aunque era un entorno de juego poco exigente, me atrevo a decir. Mover en formación fue bastante bien en este caso, peor creo que debería haber perdido un ala X mucho antes de lo que lo hice, y solo los dados me permitieron una victoria tan holgada.

Saludos,
Xavi

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X-wing flight school #3

Ayer hicimos otra prueba. 4 rebeldes pelaos (xxxy: wedge, garven dreiss, piloto novato y ala Y con iones) vs “semi-enjambre Soontir”: 4 TIE academias, aullador veloz y soontir con máximo esfuerzo, autothrusters y computadora de selección de objetivo (le da la opción de lock on a su barra de acciones).Inicio de la partida
Los TIE mueven para adelante en formación mientras Soontir se despliega a la izquierda. Los rebeldes se despliegan más espaciados hacia el centro

El resultado, un desastre imperial sin paliativos.

1. Mover a soontir requiere maña y quedarte lejos. Yo oo moví muy “a lo tie” con lo que estaba demasiado metido en el meollo. Los autothrusters no me sirvieron para nada como consecuencia. Eso si, el mamon se mueve como una anguila con el tonel e impulso.

Soontir, pillando a un novato de flanco y demostrando por qué es un piloto de élite…

2. Mover un semienjambre no es fácil. Rompí un poco la formación en un cierto momento y eso me causó problemas. A la que cayó aullador los tie se quedaron sin potencia de fuego suficiente. Cada turno pude disparar, pero no sobre los objetivos tocados, asi que el daño se repartió mucho entre los distintos objetivos rebeldes: todos acabaron sin escudos, pwro solo cayó el ala X novato cuando lo dejé. Ya habían caído 3 ties y soontir y los otros 2 estaban tocados.

Final de partida (foto horrenda, sorry)

3. La batalla fue una melee en el centro de la mesa. Eso supongo que se debe a mi novatez, pero el rango 1 era bastante habitual.

4. Fallé todos los tiros de iones, asi que sin opinion sobre eso. Con lo que el rango, el autoblaster parece un opción interesante.

5. Es mas fácil mover 4 rebeldes que tiran 3 dados de ataque de base que los TIEs. Llevaba 2 en fila india (ala Y + dreiss) y los otros 2 a su olla a los lados y cada turno pudieron hacer cosas y causar daño muy a menudo. Menos el ala Y, que se centró en soontir y hizo un papelón. Soontir tampoco hizo mucho, asi que fue un poco empate en ese campo.

6. Si no concentras fuego, malament. Si tiras 2d, hasta un fistro con 2d de defensa se puede escaquear.

7. El tonel volado mola. Combinado con impulso mola mas.

Seguiremos informando🙂
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X-wing flight school #2

Buenas!

Dos batallas más este finde, una viernes y otra el sábado.

VIERNES: Ramshakle Incorporated

El viernes fui a mirar como jugaban los PROS. Yo iba a esto, a mirar, pero los jugadores locales de Plan B no estuvieron de acuerdo y rápidamente me montaron una partida contra Card, un tío majo que ya tenía visto de la época warhameril de hace unos 10 años pero con el que nunca había hablado mucho. Un tio muy majo. SmileComo soy novato, Card se hizo una lista de pachanga para que yo viera como funcionaban algunas de las naves que yo no tengo (mis listas son muy “de yavin”): 2 alas B, 2 alas A y un cuervo de esos (la nave super fea esa marrón). Yo llevaba lo siguiente 3 alas X y un ala Y con cañón de iones: Biggs (astromech R2-F2), Garven (con algo, no recuerdo), novato X y el ala Y con iones que me prestó Card para que la probara.

La partida fue un poco una melee en medio de la mesa. Usé mal a Biggs y cayó en 2 turnos. Hay que aprender a usar a este tio para que su habilidad sirva de algo; lo seguiré probando. El ala Y aguantó una lluvia de tiros considerable antes de morir, ionizando un ala B varios turnos antes de destruir al ala B no ionizado 8estaba a puntito de caramelo) en la melee central. El novato no hizo nada digno de mención. Por su lado Garven se dedicó a darle ojos a Biggs en los 2 primeros turnos, y la combo tuvo un éxito relativo, pero creo que se puede trabajar en esta línea (dándole instintos a Dreiss, por ejemplo) y colocando mejor a Biggs para conseguir una combo decente ahí.

Card, prearándose para darme 4 comsejos con la mano abierta con una lista chustera

Es duro ser Biggs Darklighter…  Laughing

Garven Dreiss fue la estrella. Las naves rivales ya iban tocadas, pero en los 3 últimos turnos se cargó 2 naves él solo. Luego como soy novato lo estrellé contra un asteroide de manera totalmente innecesaria y el único ala A superviviente me hizo los 2 puntos de daño que le quedaban al pobre ala X.

Garven contra el mundo!! (Y casi lo consigue…)

Conclusiones.
1. Sigo teniendo que aprenderme los giros de las naves y demás.
2. Hay que saber usar a Biggs para que no sean puntos tirados
3. Los alas B además de feos son poco maniobrables, pero son duros
4. Los alas X son una buena nave. Un ala X pelado puede hacer bastantes cosas.
5. Los alas Y son casi tan duros como los alas B, y muchísimo más placenteros a la vista, pero su potencia de fuego es escasa. Sigue molando desplegarlos en la mesa. Razz
6. Usar naves cutres (baja iniciativa) para entorpecer los movimientos rivales es una táctica efectiva. Los alas A hicieron esto constantemente y me dieron pol saco.
7. Los iones molan, sobre todo para quitarte de en medio una nave enemiga, ya sea para concentrar fuego sobre ella el siguiente turno o para hacer otras cosas mientras esa se va flotando lentamente.

SÁBADO: Iniciativas e interceptores suicidas

El sábado había una quedada de novatos (o eso creía yo) en Plan B aprovechando que los pesos pesados estaban en el Prat jugando un torneo. Para allá que fui. Ender estaba jugando con otro novato cuando llegué. Había otro chico al que no conocía y preparamos una partida. De inicio asumí que era novato, pero no, creo que ya llevaba bastante mili en esto.

Enfrenté a Soontir (esfuerzo, ocultación) y  4 TIE fighters (aullador con enjambre, maldición oscura, negro con atraer fuego y academia) a un  YT2400 que movía la distancia que quería (piloto nosequé), movía a través de escenografía sin problemas y llevaba un arma que disparaba a 1, pero que ignoraba tus dados de defensa. Y a Korran Horn trufado (47 puntos creo que valía).

Mi rival muy correcto, pero creo que el concepto de “esta es mi tercera partida de x-wing” no acabó de pillarlo. Mientras que Card me daba consejos y me hizo corregir varias cosas que estaba haciendo mal durante la partida (me hizo cambiar el dial que había elegido dos veces, por ejemplo) en este caso era una partida de póker. A pesar de ser un rival 100% correcto debo decir que no disfruté mucho la partida por esto. Era muy “de torneo” no sé.:/ No hizo nada mal, pero la considero una partida seria. Yo estaba ahí haciendo coña sobre mi novatez, que eso era una pachanga, y poniendo sonidos de TIE fighters atacando con el teléfono móvil mientras proclamaba consignas imperiales, y no tuve mucha respuesta al otro lado de la mesa.  Todo bien, pero bueno, esperaba otra reacción. Fallo mio. Fue una partida muy de poker, con cero comentarios por parte de mi rival para darme consejos durante la partida. Es un estilo que respeto ya que es 100% correcto aunque no lo comparto ya que está en las antípodas de mi propia actitud cuando juego con un jugador novel pero dado que tampoco fue desagradable agradecerle la partida Smile

Partida muy marcada por mi novatez. Intenté concentrar los TIE contra Korran y eso fue un fallo. Luego, cuando pasé de él y me centré en la nave tocha vi que me la podía haber bajado en 2 turnos aun sacrificando un par de TIE en el proceso. Lección aprendida.

En mi primer turno Soontir decidió que este era un mundo cruel, y se estrelló con un asteroide. Un punto de daño. Siguiente turno, otro punto de daño al intentar salir del asteroide. Great. A puntico de caramelo. No sabemos como pero aguantó un tiro del YT2400 que no le dio, pero a la segunda saltó en pedazos sin haber hecho nada digno de mención.

Los TIE, mientras tanto, en formación de cuadrado, se enfrentaron a Korran. Los moví mal y estuve chocando constantemente unos con otros ya que la formación que llevaba tenía el problema de las iniciativas, y los giros de las naves de iniciativas más bajas chocaban con las naves de iniciativa más alta constantemente. Un fiasco total. Cuando pasé de él y me centré en la nave, la dejé a 1 punto de vida, pero por desgracia no pude bajarla del todo antes del final de la partida.

1. Las naves tochas son eso, pero no son demasiado duras frente a enjambres que tiran muchos dados, ya que sus valores de defensa son muy bajos.  La próxima vez, a por el tocho con los enjambres y luego ya iremos a por los pequeños después.
2. Sigo teniendo que aprenderme los ángulos de giro. No tengo conclusiones sobre soontir porque lo suicidé.
3. Debes acordarte de las habilidades de tus naves. Le colamos varios lock on a maldición Oscura, me olvidé del push de limit de Soontir y no usé las tácticas de enjambre en ningún momento. La seriedad ambiente de la partida tampoco me ayudó mucho en este punto.
4. Coordinar los movimientos de tus naves es vital para evitar problemas de atascos en hora punta. No era mi caso y me monté un pifostio con los TIE que te mueres iniciativa es importante
5. Llevar naves cuyas iniciativas estén coordinadas (misma iniciativa) ayuda mucho en el punto anterior, sobre todo si van en formación (sino da lo mismo ya que cada una mueve a su olla).

Destacar que parece que después de ir con una lista de panthers rosas al torneo de Flames of War me he labrado una reputación, así que David de Plan B me sugirió ir vestido de marinerito/almirante de comunión a un evento de x-wing. No descartamos opciones.

Esta semana a ver si puedo echar alguna partida más. Seguiremos informando.

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Abriendo nuevas lineas del blog: Wargames y Ciclismo

Buenas a todos.

He decidido abrir mi blog a dos temáticas que no he tocado hasta ahora. Wargames y ciclismo. Soy un multi-friki, asi que toco cosas más allá del rol. Y como estas son dos de mis grandes aficiones además del rol, pues allá vamos. Iré colgando cosas de ambos temas, empezando por los wargames. El ciclismo lo abriré en una sección aparte, creo, ya que es un tema bastante distinto.

Hoy abro la temática de los wargames. Juego muchísimo a DBA (De Bellis Antiquitatis) y hago mis pinitos en otros campos como los juegos de segunda guerra mundial, barcos, juegos de antigüedad de larga duración como Art de la Guerre  y cosas más raras. Empezaremos con mi más reciente incorporación: x-wing.

X-wing es un juego de cazas de Star Wars (sorpresa!). Recientemente fui a Bilbao a disputar un torneo de Flames of War (segunda guerra mundial) con mis pink panthers (literal) alemanes. Con el premio a “chaval, tu eres un friki” me pillé un caza ala X. Son bonitos y vienen prepintados. A partir de ahí empecé a explorar el juego, y lo que leí me gustó. Me compré el caza de Darth Vader para tener la apreja en casa. Luego investigando encontré que es un juego activo, con comunidades importantes en Barcelona, así que empecé a mirármelo con más cariño desde un punto de vista lúdico además de estético. Una demo aquí, pillar la caja básica (TIE fighters y alas X: irresistible) y empezar a explorar. Eso acaba en una escalada de adquisiciones importante para mí (5 TIE fighters, 1 tie avanzado, 1 interceptor TIE, 3 alas X, 1 ala y,… en breve el Millenium falcon…), y ahí, ando, en mis primeros pinitos. Con el juego🙂

Os cuelgo el primer report que hice sobre mi primera batalla.

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Ayer, dos partidas de prueba de 60 puntos. Luke con R2D2 + un mindundi en un ala A con unos misiles cafres contra hordas de purria (como los mios). Partida amenizada por sonidos de TIE flighters disparando y tal con X-wing Sounds que hacian que los jugadores de Infinity de al lado lo fliparan con nosotros.  :shock:  :lol:

Yo usé 2 listas. La primera con 4 TIE fighters incluyendo a aullador (tacticas de enjambre) y maldicion oscura + 2 mindundis. La segunda de 2 TIE (Maldicion + palmero) con Papa Vader (con la habilidad pericia).

Primera partida. Muy marcada por mis TIE snipers del grupo de Aullador, que se fundieron el ala A en un turno de tiros antes de que pudiera disparar el misilaco de la muerte. Luego fue paliza skin a Luke. 4 contra 1. Creo que me hizo un punto de daño en global (aunque fue un critico) sin consecuencias a maldicion.

En medio antes habia un ala A…

A por éeeeeelllllll!!!!! Ueeeeeee….

 

 

 

 

En la segunda sin Aullador eché muy en falta la potencia de fuego extra, y balta me estaba dando mucha mas caña, y ya se haba fundido uno de lis dos palmeros, pero tuvimos que acabar antes de ver como iba el tema por falta de tiempo

Luke! Felicitame el dia del padreeeeee!!!!

 

Lecciones del dia:

 – hay que aprenderse bien los giros para que no choquen las naves entre ellas y con los asteroides

– tirar 3d de ataque o 2d es un mundo de diferencia

– nada aguanta fuego concentrado (al menos naves de hasta 5 puntos de aguante entre escudos y casco)

– una mala tirada se carga al más pintado.

– el impulso mola

Despues de estos reports, me recomendaron los siguientes enlaces sobre movimiento. Me parecen brutales asi que los añado aquí

http://foro.escuadronpicaro.es/t607-traduccion-del-manual-de-vuelo

http://foro.escuadronpicaro.es/t704-segunda-parte-del-manual-de-vuelo

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An Altdorfian Job (intro)

Buenas! Por diveras razones he tenido el blog bastante abandonado. A ver si le quito las telarañas y lo reactivo un poco🙂

Y asi empezamos una pequeña partida de testeo del sistema de Por Un Puñado de Dados v1.27 ambientado en el mundo de Warhammer, en Altdorf concretamente. Con los personajes que mke dieron los jugadores (un noble inspirado en el pequeño nicolás, un espadachin rollo “Alatriste meets mordheim” y un inventor loco del colegio de ingenieria estaba claro que una aventura de corte clásico no iba a funcionar: se parecen demasiado a algo tipo el Equipo A sin Hannibal. Ergo, aventura de robos al canto🙂 Os dejo la intro de la aventura. Ya os contaré que tal ha ido.

Wilheim Von Munchausen y Johann Peterbaum, llegáis juntos a la posada del Primer Guerrero. En el exterior llueve y hace un viento infernal, asi que lleváis puestas vuestras capes. El lugar huele a humedad, a baja calidad. Huele a clase baja. Wilheim destaca como un faro ahí en medio, y diversos de los locales miran la bolsa que cuelga de su cinto… para fijarse luego en su fino estoque.

taberna

Al fondo observáis al hombre que os ha convocado mediante carta, Thomas Türme, un noble del norte del Imperio, cerca de Middenheim. Bueno, ha convocado a Wilheim “y acompañantes”, y Johann ha aprovechado esa coletilla para apuntarse al carro en plan lacayo aprovechado. El hombre está sentado junto a un hombre grande con cicatrices en la cara y los brazos. Un claro matón, espadachín parece por la espada ropera que cuelga de su cinto, aunque seguro que sabe usar sus poderosos brazos para la pelea si es necesario. Su extravagante ropa morada y su físico contrastan mucho con Johann cuando este se sienta a su lado, tan escuchimizado y vestido con el negro hollináceo de los miembros del colegio imperial de hinjeniería. La diferencia entre sus olores corporales también es notoria, aunque menos que entre Johann y Wilheim.

Bien, ya estamos todos dice el convocante. Es un hombre de tez clara y cabello recesivo, con bastantes kilos de más. Por sus ropas queda claro que se trata de un noble intentado pasar desapercibido, con no demasiado éxito. Este que veis aquí es Duco Melasta, vosotros ya os conocéis. Os he convocado a los tres aquí esta noche para haceros un pequeño encargo. Sois conocidos por vuestro gusto por el dinero por distintas razones y vuestra… moral flexible de cara a avanzar vuestras agendas personales. Ante un muy débil intento de Wilheim por defender su honor, añade No tengo nada en contra de todo esto, de hecho me agrada. Es la razón por la que os he elegido. Tengo un asuntillo menor donde creo que vuestras habilidades pueden ser útiles. Necesito que me resolváis un pequeño tema.  

Hay un banquero. Su nombre es Balta Sor. Resulta que tiene un objeto que me interesa adquirir, y no ha sido del todo colaborativo de cara a que lo compre por una cantidad más que aceptable. El objeto se guarda en la bóveda segura de su casa. Estaría interesado en conseguir dicho objeto igualmente. Compraría el objeto gustosamente a quienquiera que me lo pueda vender. ¿Estáis interesados?

Si la respuesta es afirmativa, sigue hablando.

Adriana, la hija de Balta Sor se va a casar con Desfalken Bankien, de los Bankien de toda la vida. Como es bien sabido los Bankien son los gestores de parte del tesoro imperial, por lo que Balta Sor espera ascender en el escalafón de los banqueros con esta boda. Un robo en su bóveda truncaría sus esperanzas de ascenso, mostrando la debilidad de sus sistemas de seguridad.

Para la boda Balta Sor piensa regalarle un collar con una piedra verde a su hija. La piedra se llama El Diamante Verde, y es un cubo perfecto engarzado en un collar de diamantes y gromril. Quiero que me traigáis ese collar.

Antes de la boda Balta Sor va a celebrar una recepción en su casa. La jet set de Altdorf está invitada, aunque por suerte el Emperador no va a asistir. Con la distracción que este evento provocará espero que os podáis colar. Para acceder al nivel subterráneo de las bóvedas necesitareis desactivar la barrera mágica que lo protege. Una de las formas es mediante la llave que Balta Sor lleva siempre colgando de su cuello. Espero que el nivel de bóvedas incluya algún tipo de guardias, pero desconozco cómo serán.

Dejando un saquito de dinero en la mesa, delante de Wilheim dice Aquí tenéis un anticipo de vuestro pago, en caso de que necesitéis incurrir en gastos para la misión. Id a los muelles cuando lo tengáis para hacer entrega del objeto y cobrar el resto del dinero.   

Con esto, Thomas Türme se levanta y se va.

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Publicación de Barbarians of Lemuria Mythic Edtion!

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Este es el rollo: bárbaros, espadas gordas, mujeres a rescatar, monstruos y hechiceros chungos

De acuerdo con un mensaje en su foro oficial, parece que al fin se va a publicar el Barbarians of Lemuria Mythic Edition. ¿Qué es eso de Barbarians of Lemuria, del que nunca has hablado en el blog? Pues es un pedazo de juego ambientado en (obviously) Lemuria, el continente perdido de los escritos de Lin Carter y allegados. Viene a ser un mundo de Sword & Sorcery, del estilo que se hizo famoso con Conan para el público general. igual que las sagas de Conan se trata de un universo de tipo pulp de espada y brujería. El autor más prolífico de este entorno fue Lin Carter y su saga de Thongor, un bárbaro con claros paralelismos con Conan. Es un mundo donde hay magia, hay doncellas con poca ropa que rescatar, hay demonios, los bichos son dinosaurios y hay monos gigantes asi como una antigua raza de magos calvos chungos invocadores de demonios que tenían un imperio que se fue al traste pero siguen dando por el saco y tal. En las llanuras hay ciudades estado a la greña entre ellas, en las montañas hay bárbaros musculosos con taparrabos y gigantes, en el desierto hay árabes que montan (agárrate) avestruces del desierto y todo gira alrededor de que hay contacto extraterrestre. Y ahí es cuando metemos los Mitos de Chtulhu así por las bravas y nos quedamos tan anchos. La mezcolanza del trasfondo es la caña.

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Típico hechicero del entorno

Así que es todo, muy pulp. Hay tecnología, magia y espadazos a tutti en un entorno bastante salvaje.

La gracia es que el sistema es extremadamente sencillo pero refleja de coña el trasfondo de las historias. Hay muy buenas reseñas por ahí, tambien por acá y por allá así que no me extenderé sobre este punto. Decir que es simplemente un sistema sencillo pero genial, muy intuitivo y que le encaja al entorno de espada y brujería como un guante. De hecho le pega como un guante a cualquier entorno de fantasía heroica. me declaro fan de este sistema.

Simon Washburn, el autor, llevaba tiempo buscando alguien que lo publicara después que su relación con Cubicle7 en la publicación de la (excelente) edición anterior (Legendary Edition) parece que ha ido un poco a trancas y barrancas. El proceso ha sido largo, pero parece que al final ha tenido éxito🙂 La gente de Filigree Forge parecen encantados con publicar este juego y de momento han empezado con un video promocional en plan teaser trailer

¡MYHIC EDITIOOOON!

¡MYHIC EDITIOOOON!

Parece que la idea del libro es reflejar ese carácter pulp de las historias de Lemuria, así que en apariencia va a ser de colores brillantes y va a intentar que sea espectacular y un tanto sesentero. Me parece genial.

Pues eso, que lo sepáis. es una gran noticia para el rol.

Saludos,
Xavi

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Historia de Iberia en 8 minutos (MAN)

El otro día fui al Museo Arqueológico en Madrid (MAN). Tras la inauguración la verdad es que ha quedado bastante chulo y bien organizado. Me gustó.

Una de las cosas que más me impactó fue este mapa en relieve con una historia de la península ibérica desde la prehistoria hasta el siglo XIX. A pesar de echar en falta algunos detalles creo que es un buen documento y os lo cuelgo. Siento la calidad, pero es que está grabado con un móvil y mi pulso no es que sea el de Terminator, precisamente.

Que lo disfrutéis!

Saludos,
Xavi

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5000 visitas

Hoy, un mensaje de autobombo🙂 Este rincón con mis movidas personales en esto del rol ha llegado a 5000 visitas. No mucho si lo comparamos con otros sitios d referencia, pero me hace ilusión. No hace mucho que celebraba las 1000 visitas, así que de hecho las visitas han crecido a buen ritmo! Gracias a todos los que me visitáis. Espero que os resulte interesante lo que encontráis.

Algunas estadísticas de estas 5000 visitas:

  • Tiempo de funcionamiento del blog: 1,5 años
  • Entradas totales. 64, con importantes altibajos de entradas en cada mes.
  • España concentra el 53% de las visitas (2660), con Francia en una meritoria segunda posición con 1430 visitas (29%). Las visitas francesas empezaron a raíz del proyecto de Iusto Foedere (que aun tengo que terminar, nota mental), así que este 2014 están siendo superiores a las de España. Sospecho que WordPress tiene un fallo y que muchas visitas son realmente catalanas, y que el marcador está mal puesto, pero no tengo forma de comprobarlo.
  • Pico más alto de visitas: 74
  • Entradas más populares: las de Iusto Foedere (además de la página principal)
  • Punto de entrada al blog : Google (995), SPQRol (313), Con D de Dados (178), La Armada (135), Atlas Games Forum (115)
  • Búsquedas a través de las que se ha encontrado el blog: Tharbad, Como pifiar, el equipo A.

Saludos,
Xavi

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Ambientació: Un futur apocalíptic conegut

Article en català /Articulo en catalàn / Blog entry in Catalan

Avui us porto un rerefons postapocalíptic una mica canalla. L’he creat per una partida online al forum de Talpimon que utilitza el sistema de Per un Grapat d’Anells i intenta cobrir la doble demanda de fer una partida en un ambient de western i post-apocalíptic alhora. M’han mencionat Deadlands, però com que no conec aquest ambient i sempre m’agrada crear o trastejar amb histories més locals, he acabat amb això entre mans. Sense enrollar-me més, us deixo el material.

Salut,
Xavi

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L’any 2015 Catalunya declara la independència. en un primer moment no passa res violent i sembla que serà un fet la independència, ja que Europa no dóna suport ni s’oposa a això, però adverteix Espanya sobre les conseqüències d’envair. Veient com ha anat la cosa, la conca del Ruhr i algunes altres regions alemanyes decideixen independitzar-se també. I aleshores sí que es lia parda.

Alemanya fa marxa enrere sobre la seva neutralitat prèvia i envia tropes al Ruhr, incitant a Espanya a que faci el mateix. I ja que s’hi posen, l’exèrcit del Reyno envaeix també Gibraltar a més de Catalunya. Els anglesos envien vaixells al Penó i ja posats, decideixen que la independència d’escòcia tampoc els sembla bé al final i també ataquen aquest ex-territori. Irlanda, veient com va la cosa i que els anglesos estan liats en altres fronts, envaeix Irlanda del nord apuntant-se a la festa. El Marroc aprofita per tornar a envair Perejil. De Ceuta i Melilla passa mil, ja que són més una càrrega que un avantatge.

Aprofitant la crisi interna i la falta de poder executiu patent per part de les institucions europees, Rússia intenta envair alguns països d’Europa de l’Est començant pels Estats Bàltics. la comunitat internacional posen el crit al cel i la OTAN es mobilitza (sobretot EEUU i els països americans, que els seus aliats europeus ja la tenen muntada ben grossa). Un comandant de submarí americà hackeja el seu propi sistema de claus de seguretat i autoritza un atac nuclear sobre Moscou. La resposta és immediata.

Les grans ciutats són destruïdes i milers de milions de persones són anihilades. Els països del primer món són els que pateixen més, però ni tan sols Àfrica es salva del desastre. Fins i tot es desmunta internet. I no hi ha series online ni pagines porno. Fins i tot talpimon desapareix! :o És una involució tecnològica de primer nivell.

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I arribem a l’any 2050. La societat s’ha recuperat en part. El desastre atòmic va ser menys brutal del que s’esperava. És cert que la majoria de la població té mutacions menors i que el càncer és la principal causa de mort, però no ha estat una destrucció total del planeta. La natura, especialment, s’ha mostrat prou resistent i adaptable al desastre. Sembla ser que el desastre nuclear va tenir la inesperada conseqüència de carregar-se moltes de les malalties i insectes que més negativament afecten la flora i la natura s’ha recuperat bé. Alguns animals com les vaques es van extingir, però se n’han creat d’altres mutants, generalment a escala local., No obstant en general la natura es podria dir que té una gran salut.

La natura, reconquerint les ciutatshttps://i0.wp.com/wpmedia.o.canada.com/2013/04/thelastofus2.jpg

La pèrdua de coneixement ha estat massiva, i sobretot s’ha perdut la majoria del teixit industrial. La humanitat es troba més o menys com a mitjans del segle XIX a nivell tecnològic, tot i que algunes mostres de tecnologia “moderna” de fa 40 anys perduren, tot i que la majoria falla o té “personalitat” per falta de manteniment.

La humanitat ha tornat a poblacions més petites i els mitjans de transport mecànic s’han abandonat en favor dels mitjans animals o de vent. les noves poblacions tendeixen a estar en llocs prèviament poc poblats, on la radiació és menor. Les comunitats tendeixen a haver adoptat una actitud de tipus far west, on l’autodefensa és primordial ja que el protector extern ha deixat de tenir massa sentit en molts casos. La màxima autoritat local tendeix a ser un alcalde, i generalment hi ha algun tipus d’autoritat de l’ordre local, però poca cosa. En molts casos aquestes comunitats depenen d’un capitost local, ja sigui voluntàriament o per la força.

Típica familia a la seva granja. Zona poc contaminadahttps://i0.wp.com/i1-news.softpedia-static.com/images/news-700/The-Last-of-Us-Remastered-for-PS4-Targets-60fps-Framerate-Dev-Says.jpg

Amb el nou món emergeixen noves societats i nous centres de poder. El sistema té més a veure amb organitzacions a petita escala, en alguns casos de tipus feudal, i en altres amb sistemes democràtics locals o semi-democràtics. Fins i tot algunes societats han aconseguit mantenir una certa cohesió i mantenir un sistema de coordinació de la seva acció local. En molts casos s’han rehabilitat castells medievals i torres de guaita, que esdevenen centres de poder un cop més. En diversos punts fins i tot sembla esta-se implementant un sistema de poder més ampli.

Aquest és el cas de l’antic territori dels països catalans. Després de la destrucció de les capitals, la nova gran àrea urbana del territori es troba a Amposta, on el riu navegable i el fàcil accés al mediterrani han propiciat el desenvolupament d’un poder local força eficient. Els nous boscos del camp de Tarragona han propiciat una industria manufacturera de vaixells de primer nivell. La població ja té gairebé 12.000 habitants! i poc a poc va incrementant la seva àrea d’influència, especialment al llarg de Lo Riu i la costa mediterrània. No obstant, altres zones més muntanyoses com els Pirineus romanen encara lluny del seu control. A la zona pirinenca, Berga es la ciutat més important degut al seu important potencial miner, seguida per Besalú. Degut a la difícil orografia, el burro català s’ha convertit en un important vehicle a tot el territori. Al territori valencià el cavall és més comú. Hi ha rumors de neo-dinosaures al pirineu, i les zones més contaminades com l’antiga àrea urbana de Barcelona són molt perilloses en aquest punt. Les grans ciutats són entorns on només els molt agosarats s’endinsaran, ja que pocs cops els folls que s’atreveixen a entrar-hi en surten vius o en plenes facultats mentals. No obstant, el cant de sirena de l’arqueo-tecnologia fa que molts inconscients s’hi endinsin.

Nadius dels Pirineushttps://i0.wp.com/www.cinemablend.com/images/gallery/s56276/Last_Of_Us_13701172911614.jpg

Barcelona, entrant per la Diagonal. Zona molt radioactiva

Amposta no té un poder efectiu massa potent pel que fa a legitimitat, encara, però si que té una important eina de poder: diners. És capaç d’oferir recompenses per treballs fets en nom seu. A més de reconnectar infraestructures de transport mig destruïdes que incrementen els seus ingressos i popularitat (i importància com a centre comercial), realitza una hàbil utilització d’aquesta política per capturar malfactors al territori i acabar amb abusos de poder locals oferint recompenses. Aquesta política ha anat estenent la seva influència. La important població mutant a les rodalies de Barcelona i a Montserrat fan que aquest territoris encara es considerin inhòspits, aixi com zones dels Pirineus ocupades per mutants d’Aragó, Lleida i Girona.

Entrant a les terres dels Navallers, a prop de L’H.

Els encarregats de dur a terme la recerca dels malfactors són grups de caçarrecompenses. No acostumen a ser la gent d’ideals més elevats, però si alguns dels que tenen el gatell més ràpid amb les armes del taller Puig. La Puig 2014 és una de les armes més apreciades a la conca occidental de la mediterrània per la seva duresa i facilitat de manteniment. Els fusells més famosos són els Herba de la casa Sants Migjorn & Garriga (coneguts com SMG), de Mallorca.

Són especialment destres com pistolers i tropes de terreny feréstec els Castellers, antics habitants de l’àrea de Tarragona reconvertits en hàbils combatents arrel d’haver de lidiar amb la vegetació mutant del Penedès i priorat després de que les vinyes mutessin i convertissin la zona en una zona perillosa. Aprofitant les seves nocions de fer castells, s’han especialitzat també en desfer-los: avui per avui son algunes de les tropes d’assalt a fortificacions més ferotges d’Europa.

Altres grups paramiliars famosos als antics països catalans son els diables i els bastoners. Els bastoners són especialistes en combat cos a cos, especialment utilitzant vares ui porres de fusta a cada mà. Aquests caçadors especialitzats tendeixen a especialitzar-se en capturar animals mutants vius, tot i que també poden fer servir les seves habilitats per deixar KO un humà, o esberlar-li la closca.

Els diables són famosos especialment al país valencià i a Berga. Utilitzant salpetre i altres materials, s’especialitzen en la utilització del foc com a eina i com a arma. Tendeixen a estar una mica grillats, però això també es aplicable als altres grups, o sigui que poca gent s’hi amoïna gaire.

Les incipients forces armades ampostines (uns 500 homes en total) contenen importants destacaments de tots aquests tipus de tropes. És especialment famós el Quart de Burrelleria, infanteria muntada en una constant lluita amb els mutants de Montserrat, els coneguts com a Els Ampatxes un grup de mutants sorgit (segons la llegenda) a partir de grups mutants de pares de les AMPA de Manresa i Barcelona.

La majoria de poblacions locals han desenvolupat els seus propis sistemes de govern, ja que la influència d’Amposta és encara molt tènue. L’autoritat policial local tendeix a tenir el nom d’Urbano. Molts d’ells no reconeixen l’autoritat d’Amposta, però si que s’aprofitaran de les partides de caçarecompenses que Amposta paga per mantenir certa pau al territori.

Operant en zona radioactiva

Les guerres de baixa intensitat entre senyors locals són freqüents. Els seus exèrcits rarament contenen més d’una cinquantena de combatents. Com a molt.

Vandellós

 

Altres detalls de l’ambientació

  • El joc de capçalera als bars són partides de botifarra.
  • Hi ha grans ramats de senglars gegants recorrent el territori. Tant els supervivents com els mutants els cacen.

Mutants. Es coneixen com a mínim 3 grups de mutants a les rodalies de Barcleona

  • Ampatxes de Montserrat.
  • Chayans. Part sud de Collserola (Sant Joan d’Espí). Deriven de les comunitats dels estudis de reality shows de la zona.
  • Navallers, Entre L’Hospitalet i Montjuïc. Grans lluitadors cos a cos. Tenen el seu centre sagrat a Can Tunis.
  • Als pirineus també hi ha importants comunits mutants, així com a les rodalies de Lleida

Rumors i llegendes

  • Diuen que hi ha uns mutants anomenats capgrossos.
  • Diuen que hi ha gegants als boscos de pins. les cançons d’abans del Gran Boom ja els citaven.

 

Esteu preparats per sobreviure en aquest ambient?

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Por un Puñado de Dados v1.26

Buenas a todos,

Buenas a todos de nuevo. Tras un parón bastante largo en el blog por temas de curro y lúdicos (¡mejor jugar que escribir!) vuelvo a las andadas🙂

Una de las cosas que he estado haciendo es testear y acabar de pulir el reglamento de Por Un Puñado de… Aqui os traigo la que es la versión 1.26 de la beta. Creo que ya está bastante definitivo y le daré el estatus de versión definitiva en breve. Ahora ando testeándola en una partida online y pretendo hacer por lo menos otra partida en mesa antes de darlo por acabado, pero ya va siendo bastante fijo.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el reglamento en castellano y català. Los ejemplos corresponden a la tierra media, que es donde lo he testeado hasta ahora. Por ello el nombre es Por un Puñado de Anillos / Per un Grapat d’Anells. Sin embargo se trata de un reglamento genérico, asi que sirve para cualquier ambientación.

En este caso me he dejado de intentos de que cupiera todo en 2 caras de A4. El texto queda mejor ya que no tengo que reducir tanto la letra y puedo explayarme más en algunos puntos. Total cabe en 3 caras de A4, asi que tampoco es que sea mu largo que digamos🙂

Aqui los teneis:

Per un Grapat d’Anells (Català)

Por un Puñado de Anillos (Castellano)

Saludos,
Xavi

 

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