Lea i la tortuga

Després de l’èxit de la primera experiència rolaire de la meva parella, vam seguir amb les aventures de la Lea.

Aquesta vegada la Matriarca Gwendolyn va encarregar a la Lea dirigir-se al poble de Lillygrove a verue com havien passat l’hivern. La Lea va triar la Bec per anar al poble el més ràpid possible. La Bec és una mallerenga carbonera veloç i eixerida.

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La Bec

La Bec i la Lea van volar pel bosc que es despetava desp´res de l’hivern. Durant la primera jornada no va passar res massa destacable tot i que van haver de volar baix per evitar els falcons i altres depredadors, famèlics després de l’hivern.

mouseguard_tbd_by_jutchy-d6dz8psLa Lea i la Bec en ple vol

Quan es feia fosc van arribar a Shorestone, un poble amb una llarga tradició de picapedrers. La seva pedrera porta molts anys en actiu, i els picapedrers de Shorestone són famosos tant per la qualitat de la seva matèria primera com per les escultures que són capaços de realitzar.

 

Shorestone es troba sota les arrels d’un gran arbre, al qual els ratolins han fortificat els espais sota les arrels amb pedra. La Lea va arribar a aquesta població quan fosquejava. Després d’intercanviar històries i recollir informació de com el poble havia passat l’hivern, va dormir a casa l’alcalde i va rebre un saquet de gra per la bec, que esperava al bosc. Al matí següent van reprendre el viatge cap a Lillygrove.

Lillygrove és un poblet costaner dels llacs interiors dels territoris. Aquest poble està explorant la possibilitat de construir vaixells amb materials més robustos, de manera que es poguessin realitzar travessies més llargues amb seguretat. La Lea tenia moltes ganes de veure quins avenços estaven provant en aquesta àrea, ja que ella és de Pirt Sumac i aquest tipus de coses li interessen molt.

No obstant, quan s’apropaven a Lillygrove va veure que alguna cosa no rutllava. sortia fum del poble i sobretot, se sentien crits portats pel vent. La Lea i la bec van agafar alçada per veure què passava i van veure primer un cobert de barques destrossat, i després una gran presència al mig d ela plaça del poble, just al costat de la taverna, que desprenia un lleig fum negre per un costat.

Una tortuga! Una tortuga gegantina havia sortit del llac i es trobava al mig de la plaça del poble!

La toruga. La toruga segons l’Alba. El director de joc fent de tortuga. 

 

A partir d’aqui la cosa es va complicar. A petició de l’Alba havíem introduït la fitxa de personatge i el sistema que vam explicar anteriorment com a elements de la partida.

La Lea va parlar amb els vilatans, que estaven molt agitats. La tortuga s’havia apropat tant a la taverna per aprofitar-ne l’escalfor de la xemeneia que l’estava derruint! I encara no s’havia adonat de la presencia del forn de pa. Si s’hi acostava els resultats podien ser desastrosos.

Una part dels ratolins volien atacar la tortuga, però fent mans i mànigues (incloent rerolls) la Lea els va convèncer de que no ataquessin l’animal fins que ella no hi hages parlat.

la Lea es va acostar al gran rèptil i li va parlar davant de la sorpresa tant de la tortuga com de la comunitat de ratolins. La tortuga però, es va mostrar poc col·laboradora i no va acceptar marxar de bones, ja que es trobava molt a gust amb l’escalforeta del foc.

IMG-20170316-WA0007La tortuga diu que no….

La Lea aleshores, va decidir convèncer-la encisant-la amb un ball que li havia ensenyat sa mare. El ball va ser espectacular, amb la Lea saltant amunt i avall i fent dringar el cascabell de la seva cua, però no n’hi va haver prou. El gegant adversari no es va mostrar gens impressionat per les exhibicions d’un petit rosegador dansaire.

Aleshores la Lea en va tenir prou, i desdint-se de la seva actitud pacífica va decidir defensar els interessos dels ratolins per la força si calia. Armant-se amb ferros roents de la farga i el forn, els ratolins van atacar la tortuga, que es va mostrar tant sorpresa com ferotge.

2d90a8f27e75af72cbc58fd2868e9f7fA la batalla!

La tortuga s’hi va tornar, però els valents ratolins dirigits per la Lea van acabar per imposar-se cremant-li les potes amb els ferros roents (i gastant els pocs rerolls que quedaven després de fer servir-ne la majoria a la part pacifica de l’encontre), fent que la tortuga finalment es retirés cap al llac molt sorpresa de que uns petits mamífers de cua llarga l’haguessin derrotada.

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La tortuga torna cap al llac. Victoria!

Els ratolins van celebrar la seva victòria, tot i que els havia costat la taverna i bona part de la seva flota. La Lea va rebre els seus agraïments i va tornar cap a Lockhaven amb una altra aventura per explicar.

 

La meva parella va estar contenta amb l’aventura. tot i que ara que ho ha catat ja no té tan clar que això de les tirades sigui tan xulo ja que en va fallar moltes 😛

Seguirem informant 😉 La Lea té moltes histories per explica encara.

Xavi

 

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La primera aventura de la Lea als Territoris

La meva parella em veu llegir coses de rol i li explico coses de partides que estic fent (malauradament ara mateix només per Comunidad Umbria) i li mola. Li vaig dir de que anéssim a Igualada o a un nou tast de rol si se’n fa un altre i em va dir que no, que li feia vergonya. Davant d’aquesta resposta li vaig proposar de fer una partida 1 a 1 com a alternativa per a que veiés com anava la cosa i això si que ho va acceptar. Està llegit els còmics de mouse guard ara mateix, per la qual cosa l’entorn era obvi.
Aquest diumenge vaig introduir la meva parella al rol de manera totalment freeform. De fet estàvem passejant per Barcelona quan vaig començar amb la frase “ets una ratolí de la Guardia…”. En 5 minuts havíem definit que la Lea era una ratolina de la guàrdia de color marró clar que podia parlar amb els animals i que tenia com a missió portar el correu a 5 pobles després de l’hivern, quan la Guardia torna a fer les rondes de manera habitual, refer els camins i comunicar els Territoris.

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La Lea

La Lea anava acompanyada del Pin, un porc espí remugaire (que servia com a veu del DM si feia falta, tot i que no va caldre gens) que l’ajudava en aquesta missió, ja que havia d’anar sola. Ja se sap que la Guardia Ratolí està saturada de feina a l’inici de la primavera. Com a equip, un arc, 2 ampolles de vi, una capa de color groc, una manta (que també actuava com a sella de muntar per al coll d’en Pin) i dues torxes. A més del sac de correu amb sacs mes petits a l’interior, un per cada poble.
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En Pin

La ruta la va portar en un principi fins a Sprucetuck, on va entregar el correu i va rebre una ampolla de licor i menjar com a recompensa. Un cop de nou a la carretera va començar a notar la presència d’alguna cosa que la seguia….

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Primerament no va descobrir què era el que la seguia, tot i que es va posar alerta per si era un falcó o similar. Poc a poc i després de recórrer més terreny va anar obtenint llambregades del seu perseguidor i la Lea va determinar que es tractava d’un corb. els corbs poden ser uns trinxeraires importants, però no tendeixen a atacar als ratolins, ja que prefereixen la carronya i altres aliments. I menys si van protegits al coll d’un porc espí rondinaire!

Quan s’apropava a Dorigift la Lea i en Pin van ensopegar amb un rierol crescut. La neu que s’anava fonent havia incrementat molt l’aigua i la força del corrent del rierol, fent que fos difícil de travessar. En Pin segurament podria nadar a través, però no sense que es mullessin les cartes que portaven al sac. El pont que travessava el rierol havia estat escombrat per les nevades i la crescuda del rierol amb el desglaç.

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En Max el corb
En aquest moment va ser quan la meva parella va agafar les regnes narratives i va determinar que el corb aterrava a prop d’ells, i va començar a negociar amb el corb per aconseguir que la transportés a ella i les cartes fins a l’altre costat sense mullar-se. Aquesta apropiació narrativa em va semblar collonuda, o sigui que vaig seguir-li el fil. La negociació va ser dura, i va acabar amb el corb acceptant passar-la a l’altre costat a canvi de 2 glops de vi, un vi bastant potent, tot cal dir-ho. Tot i així es va desdir del tracte i després de fer-la travessar li va robar un dels sacs de cartes, el dirigit a Gilpledge. la Lea va renegociar amb el corb pel sac de cartes de Gilpedge oferint alcohol de la barreja de Sprucetuck. El corb va acceptar, amb la conseqüència que va agafar una turca de 3 parells de nassos i va marxar xocant amb els arbres, en un vol erràtic. Va acusar-la d’enverinar-lo, però la Lea va recuperar les carters i va marxar sobre en Pin (que havia travessat el rierol nedant amb més pena que gloria, però travessat al cap i a la fi) mofant-se del corb.

Un cop a Gilpledge va entregar les cartes i va procurar convèncer un dels camperols per a que no anés tot sol a buscar un balancí familiar a les runes de Walnutpeck. Va tenir un èxit relatiu, però això és una historia per una altra aventura. Un cop acabades de repartir les cartes, va recollir el correu de tornada i va prometre informar de l’estat del pont destruït de manera que la Guardia Ratolí enviés un equip a refer-lo quan abans millor per assegurar la cohesió dels Territoris. Dit i fet, en Pin i la Lea van tornar fins a Lockhaven, on la Matriarca els va rebre i va quedar satisfeta de com s’havia desenvolupat la missió per part d’una de les seves guardes més independents.

++++++++++++++++

Com veieu la sessió va ser purament narrativa freeform. La vam fer passejant de casa al Murria (un colmado de delicatessen) i de tornada. No hi va haver sistema. La sessió va ser molt xula, com una conversa intensa constant.

No obstant, una de les coses que ha reclamat la meva parella és precisament que hi hagi sistema. El fet de que pugui fallar l’atreu com a possibilitat narrativa. Ara haig de buscar un sistema senzill on la cessió de capacitat narrativa sigui una possibilitat clara i explícita. Tinc més de 10 reglaments en dansa, incloent un que vaig crear ara fa un any per a aquesta eventualitat (el teniu en aquest fòrum), fet que m’ha fet veure com s’allarguen les coses a vegades xD [El reglament en qüestió: http://talpimon.com/index.php?topic=274.0]

Aquesta cessió de narració de manera totalment natural em va agradar molt, i per mi deixa clar que està perfectament preparada per jugar a rol i que els jocs on no hi ha aquesta cessió són bastant més pobres des d’un punt de vista d’explicar histories xules. I que els veterans estem plens de manies en això del rol xD

A veure com enfoco el tema del reglament al final.

Salutacions,
Xavier

 

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X-wing flight school #4. Primera victoria!

Buenas,

El viernes 10 hice mi cuarta partida de Xwing. En ella enfrenté Mis 3X y 1Y (dreis, 2 novatos y Dutch vander con iones) a una lista Scum bastante pachanga también: 2Y de esos que disparan solamente para adelante con iones, un Z95 y Guri en su starvyper. El Escoria era Kharn, un viejo rival de Sabadell.

Mi lista exacta de Cadaveres de Yavin
. Dutch Vander (ala Y). Torreta de iones
– Garven Dreis (ala X). R2
– Ala X novato. R7-T1
– Ala X novato

Es una lista bastante sinérgica: con 4 naves consigues 7 acciones, aunque quñé acciones son es bastante limitado si quieres hacerlas todas: 3 lock on, 2 concentraciones, 1 impulso y un concentación/lock on. Sin embargo, con lo limitado de las opciones rebeldes en Acciones, es de lo mejor que se puede conseguir. Lo peor es que la máxima iniciativa de la lista es 6, pero nos e puede tener todo
Kharn desplegó sus naves en una esquina, y a Guri en la otra. Yo desplegué todo en el centro y a partir de ahí hice un movimiento corto para ver que hacia Guri, sobretodo. Kharn me sorprendió lanzándose cual loco poseso a por mis carnes (todos sabemos que le pongo cachondo). Eso me dejó bastante loco, y mandé un ala X novato para que los Y y el Z95 se entretuvieran. Las otras 3 naves mías fueron a por Guri.

A la izquierda, novato solo ante el peligro…

Mi novato solitario es un puto Ninja espacial. Con sus 2 dados esquivó como 10 puntos de daño en 2 turnos, perdiendo solamente los escudos y un punto de daño tras la tormenta de fuego. Luego los maleantes se olvidaron de él (que se fue flotando ionizado hacia el infinito … y luego volvió) y fueron a por mis otras naves.

Hunting for Guri

Mientras tanto mis otras 3 naves habían cazado a Guri. Más por potra que nada le arrinconé y le alcancé con un ionazo después de que clavara el freno de mano scum. Eso le dejó moviendo 1 blanco sin poder hacer acciones, lo que supuso su muerte en 2 turnos de tiros de ala X.

Cuando intentaba darme la vuelta para enfrentarme a las 3 naves que se me echaban encima me hice un lío de narices y me choqué conmigo mismo, con el enemigo y con los asteroides. Un accidente múltiple en toda regla. Sin embargo y sorprendentemente, sobreviví.

Novato ninja sniper! Primera victima: un ala Y!

General chaos…

Tenia a un pobre novato ionizado que no se fue de la mesa por poco (recordé a tiempo que llevaba al droide que da impulso equipado; Creo que lo usé 2 veces en toda la partida). Mi otro novato mientras tanto volvió y fue dando el golpe de gracia a los maleantes que el resto iban cascando. Se cargó 3 naves al final. 2 de ellas bastante enteras. Garven y el novato del droide murieron, pero cumplieron antes de hacerlo. La ultima ala Y scum fue ionizada y al no poder responder fuego (solo dispara para adelante) poco a poco fue vapuleada hasta morir.

Noob scores second kill!

Final hunt. Ionizado y tocado, poco podia hacer disparando sólo hacia su frontal…. Era cuestion de tiempo que el noob se lo ventilara, como asi fue

Mi primera victoria Smile aunque era un entorno de juego poco exigente, me atrevo a decir. Mover en formación fue bastante bien en este caso, peor creo que debería haber perdido un ala X mucho antes de lo que lo hice, y solo los dados me permitieron una victoria tan holgada.

Saludos,
Xavi

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X-wing flight school #3

Ayer hicimos otra prueba. 4 rebeldes pelaos (xxxy: wedge, garven dreiss, piloto novato y ala Y con iones) vs “semi-enjambre Soontir”: 4 TIE academias, aullador veloz y soontir con máximo esfuerzo, autothrusters y computadora de selección de objetivo (le da la opción de lock on a su barra de acciones).Inicio de la partida
Los TIE mueven para adelante en formación mientras Soontir se despliega a la izquierda. Los rebeldes se despliegan más espaciados hacia el centro

El resultado, un desastre imperial sin paliativos.

1. Mover a soontir requiere maña y quedarte lejos. Yo oo moví muy “a lo tie” con lo que estaba demasiado metido en el meollo. Los autothrusters no me sirvieron para nada como consecuencia. Eso si, el mamon se mueve como una anguila con el tonel e impulso.

Soontir, pillando a un novato de flanco y demostrando por qué es un piloto de élite…

2. Mover un semienjambre no es fácil. Rompí un poco la formación en un cierto momento y eso me causó problemas. A la que cayó aullador los tie se quedaron sin potencia de fuego suficiente. Cada turno pude disparar, pero no sobre los objetivos tocados, asi que el daño se repartió mucho entre los distintos objetivos rebeldes: todos acabaron sin escudos, pwro solo cayó el ala X novato cuando lo dejé. Ya habían caído 3 ties y soontir y los otros 2 estaban tocados.

Final de partida (foto horrenda, sorry)

3. La batalla fue una melee en el centro de la mesa. Eso supongo que se debe a mi novatez, pero el rango 1 era bastante habitual.

4. Fallé todos los tiros de iones, asi que sin opinion sobre eso. Con lo que el rango, el autoblaster parece un opción interesante.

5. Es mas fácil mover 4 rebeldes que tiran 3 dados de ataque de base que los TIEs. Llevaba 2 en fila india (ala Y + dreiss) y los otros 2 a su olla a los lados y cada turno pudieron hacer cosas y causar daño muy a menudo. Menos el ala Y, que se centró en soontir y hizo un papelón. Soontir tampoco hizo mucho, asi que fue un poco empate en ese campo.

6. Si no concentras fuego, malament. Si tiras 2d, hasta un fistro con 2d de defensa se puede escaquear.

7. El tonel volado mola. Combinado con impulso mola mas.

Seguiremos informando 🙂
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X-wing flight school #2

Buenas!

Dos batallas más este finde, una viernes y otra el sábado.

VIERNES: Ramshakle Incorporated

El viernes fui a mirar como jugaban los PROS. Yo iba a esto, a mirar, pero los jugadores locales de Plan B no estuvieron de acuerdo y rápidamente me montaron una partida contra Card, un tío majo que ya tenía visto de la época warhameril de hace unos 10 años pero con el que nunca había hablado mucho. Un tio muy majo. SmileComo soy novato, Card se hizo una lista de pachanga para que yo viera como funcionaban algunas de las naves que yo no tengo (mis listas son muy “de yavin”): 2 alas B, 2 alas A y un cuervo de esos (la nave super fea esa marrón). Yo llevaba lo siguiente 3 alas X y un ala Y con cañón de iones: Biggs (astromech R2-F2), Garven (con algo, no recuerdo), novato X y el ala Y con iones que me prestó Card para que la probara.

La partida fue un poco una melee en medio de la mesa. Usé mal a Biggs y cayó en 2 turnos. Hay que aprender a usar a este tio para que su habilidad sirva de algo; lo seguiré probando. El ala Y aguantó una lluvia de tiros considerable antes de morir, ionizando un ala B varios turnos antes de destruir al ala B no ionizado 8estaba a puntito de caramelo) en la melee central. El novato no hizo nada digno de mención. Por su lado Garven se dedicó a darle ojos a Biggs en los 2 primeros turnos, y la combo tuvo un éxito relativo, pero creo que se puede trabajar en esta línea (dándole instintos a Dreiss, por ejemplo) y colocando mejor a Biggs para conseguir una combo decente ahí.

Card, prearándose para darme 4 comsejos con la mano abierta con una lista chustera

Es duro ser Biggs Darklighter…  Laughing

Garven Dreiss fue la estrella. Las naves rivales ya iban tocadas, pero en los 3 últimos turnos se cargó 2 naves él solo. Luego como soy novato lo estrellé contra un asteroide de manera totalmente innecesaria y el único ala A superviviente me hizo los 2 puntos de daño que le quedaban al pobre ala X.

Garven contra el mundo!! (Y casi lo consigue…)

Conclusiones.
1. Sigo teniendo que aprenderme los giros de las naves y demás.
2. Hay que saber usar a Biggs para que no sean puntos tirados
3. Los alas B además de feos son poco maniobrables, pero son duros
4. Los alas X son una buena nave. Un ala X pelado puede hacer bastantes cosas.
5. Los alas Y son casi tan duros como los alas B, y muchísimo más placenteros a la vista, pero su potencia de fuego es escasa. Sigue molando desplegarlos en la mesa. Razz
6. Usar naves cutres (baja iniciativa) para entorpecer los movimientos rivales es una táctica efectiva. Los alas A hicieron esto constantemente y me dieron pol saco.
7. Los iones molan, sobre todo para quitarte de en medio una nave enemiga, ya sea para concentrar fuego sobre ella el siguiente turno o para hacer otras cosas mientras esa se va flotando lentamente.

SÁBADO: Iniciativas e interceptores suicidas

El sábado había una quedada de novatos (o eso creía yo) en Plan B aprovechando que los pesos pesados estaban en el Prat jugando un torneo. Para allá que fui. Ender estaba jugando con otro novato cuando llegué. Había otro chico al que no conocía y preparamos una partida. De inicio asumí que era novato, pero no, creo que ya llevaba bastante mili en esto.

Enfrenté a Soontir (esfuerzo, ocultación) y  4 TIE fighters (aullador con enjambre, maldición oscura, negro con atraer fuego y academia) a un  YT2400 que movía la distancia que quería (piloto nosequé), movía a través de escenografía sin problemas y llevaba un arma que disparaba a 1, pero que ignoraba tus dados de defensa. Y a Korran Horn trufado (47 puntos creo que valía).

Mi rival muy correcto, pero creo que el concepto de “esta es mi tercera partida de x-wing” no acabó de pillarlo. Mientras que Card me daba consejos y me hizo corregir varias cosas que estaba haciendo mal durante la partida (me hizo cambiar el dial que había elegido dos veces, por ejemplo) en este caso era una partida de póker. A pesar de ser un rival 100% correcto debo decir que no disfruté mucho la partida por esto. Era muy “de torneo” no sé. :/ No hizo nada mal, pero la considero una partida seria. Yo estaba ahí haciendo coña sobre mi novatez, que eso era una pachanga, y poniendo sonidos de TIE fighters atacando con el teléfono móvil mientras proclamaba consignas imperiales, y no tuve mucha respuesta al otro lado de la mesa.  Todo bien, pero bueno, esperaba otra reacción. Fallo mio. Fue una partida muy de poker, con cero comentarios por parte de mi rival para darme consejos durante la partida. Es un estilo que respeto ya que es 100% correcto aunque no lo comparto ya que está en las antípodas de mi propia actitud cuando juego con un jugador novel pero dado que tampoco fue desagradable agradecerle la partida Smile

Partida muy marcada por mi novatez. Intenté concentrar los TIE contra Korran y eso fue un fallo. Luego, cuando pasé de él y me centré en la nave tocha vi que me la podía haber bajado en 2 turnos aun sacrificando un par de TIE en el proceso. Lección aprendida.

En mi primer turno Soontir decidió que este era un mundo cruel, y se estrelló con un asteroide. Un punto de daño. Siguiente turno, otro punto de daño al intentar salir del asteroide. Great. A puntico de caramelo. No sabemos como pero aguantó un tiro del YT2400 que no le dio, pero a la segunda saltó en pedazos sin haber hecho nada digno de mención.

Los TIE, mientras tanto, en formación de cuadrado, se enfrentaron a Korran. Los moví mal y estuve chocando constantemente unos con otros ya que la formación que llevaba tenía el problema de las iniciativas, y los giros de las naves de iniciativas más bajas chocaban con las naves de iniciativa más alta constantemente. Un fiasco total. Cuando pasé de él y me centré en la nave, la dejé a 1 punto de vida, pero por desgracia no pude bajarla del todo antes del final de la partida.

1. Las naves tochas son eso, pero no son demasiado duras frente a enjambres que tiran muchos dados, ya que sus valores de defensa son muy bajos.  La próxima vez, a por el tocho con los enjambres y luego ya iremos a por los pequeños después.
2. Sigo teniendo que aprenderme los ángulos de giro. No tengo conclusiones sobre soontir porque lo suicidé.
3. Debes acordarte de las habilidades de tus naves. Le colamos varios lock on a maldición Oscura, me olvidé del push de limit de Soontir y no usé las tácticas de enjambre en ningún momento. La seriedad ambiente de la partida tampoco me ayudó mucho en este punto.
4. Coordinar los movimientos de tus naves es vital para evitar problemas de atascos en hora punta. No era mi caso y me monté un pifostio con los TIE que te mueres iniciativa es importante
5. Llevar naves cuyas iniciativas estén coordinadas (misma iniciativa) ayuda mucho en el punto anterior, sobre todo si van en formación (sino da lo mismo ya que cada una mueve a su olla).

Destacar que parece que después de ir con una lista de panthers rosas al torneo de Flames of War me he labrado una reputación, así que David de Plan B me sugirió ir vestido de marinerito/almirante de comunión a un evento de x-wing. No descartamos opciones.

Esta semana a ver si puedo echar alguna partida más. Seguiremos informando.

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Abriendo nuevas lineas del blog: Wargames y Ciclismo

Buenas a todos.

He decidido abrir mi blog a dos temáticas que no he tocado hasta ahora. Wargames y ciclismo. Soy un multi-friki, asi que toco cosas más allá del rol. Y como estas son dos de mis grandes aficiones además del rol, pues allá vamos. Iré colgando cosas de ambos temas, empezando por los wargames. El ciclismo lo abriré en una sección aparte, creo, ya que es un tema bastante distinto.

Hoy abro la temática de los wargames. Juego muchísimo a DBA (De Bellis Antiquitatis) y hago mis pinitos en otros campos como los juegos de segunda guerra mundial, barcos, juegos de antigüedad de larga duración como Art de la Guerre  y cosas más raras. Empezaremos con mi más reciente incorporación: x-wing.

X-wing es un juego de cazas de Star Wars (sorpresa!). Recientemente fui a Bilbao a disputar un torneo de Flames of War (segunda guerra mundial) con mis pink panthers (literal) alemanes. Con el premio a “chaval, tu eres un friki” me pillé un caza ala X. Son bonitos y vienen prepintados. A partir de ahí empecé a explorar el juego, y lo que leí me gustó. Me compré el caza de Darth Vader para tener la apreja en casa. Luego investigando encontré que es un juego activo, con comunidades importantes en Barcelona, así que empecé a mirármelo con más cariño desde un punto de vista lúdico además de estético. Una demo aquí, pillar la caja básica (TIE fighters y alas X: irresistible) y empezar a explorar. Eso acaba en una escalada de adquisiciones importante para mí (5 TIE fighters, 1 tie avanzado, 1 interceptor TIE, 3 alas X, 1 ala y,… en breve el Millenium falcon…), y ahí, ando, en mis primeros pinitos. Con el juego 🙂

Os cuelgo el primer report que hice sobre mi primera batalla.

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Ayer, dos partidas de prueba de 60 puntos. Luke con R2D2 + un mindundi en un ala A con unos misiles cafres contra hordas de purria (como los mios). Partida amenizada por sonidos de TIE flighters disparando y tal con X-wing Sounds que hacian que los jugadores de Infinity de al lado lo fliparan con nosotros.  😯  😆

Yo usé 2 listas. La primera con 4 TIE fighters incluyendo a aullador (tacticas de enjambre) y maldicion oscura + 2 mindundis. La segunda de 2 TIE (Maldicion + palmero) con Papa Vader (con la habilidad pericia).

Primera partida. Muy marcada por mis TIE snipers del grupo de Aullador, que se fundieron el ala A en un turno de tiros antes de que pudiera disparar el misilaco de la muerte. Luego fue paliza skin a Luke. 4 contra 1. Creo que me hizo un punto de daño en global (aunque fue un critico) sin consecuencias a maldicion.

En medio antes habia un ala A…

A por éeeeeelllllll!!!!! Ueeeeeee….

 

 

 

 

En la segunda sin Aullador eché muy en falta la potencia de fuego extra, y balta me estaba dando mucha mas caña, y ya se haba fundido uno de lis dos palmeros, pero tuvimos que acabar antes de ver como iba el tema por falta de tiempo

Luke! Felicitame el dia del padreeeeee!!!!

 

Lecciones del dia:

 – hay que aprenderse bien los giros para que no choquen las naves entre ellas y con los asteroides

– tirar 3d de ataque o 2d es un mundo de diferencia

– nada aguanta fuego concentrado (al menos naves de hasta 5 puntos de aguante entre escudos y casco)

– una mala tirada se carga al más pintado.

– el impulso mola

Despues de estos reports, me recomendaron los siguientes enlaces sobre movimiento. Me parecen brutales asi que los añado aquí

http://foro.escuadronpicaro.es/t607-traduccion-del-manual-de-vuelo

http://foro.escuadronpicaro.es/t704-segunda-parte-del-manual-de-vuelo

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An Altdorfian Job (intro)

Buenas! Por diveras razones he tenido el blog bastante abandonado. A ver si le quito las telarañas y lo reactivo un poco 🙂

Y asi empezamos una pequeña partida de testeo del sistema de Por Un Puñado de Dados v1.27 ambientado en el mundo de Warhammer, en Altdorf concretamente. Con los personajes que mke dieron los jugadores (un noble inspirado en el pequeño nicolás, un espadachin rollo “Alatriste meets mordheim” y un inventor loco del colegio de ingenieria estaba claro que una aventura de corte clásico no iba a funcionar: se parecen demasiado a algo tipo el Equipo A sin Hannibal. Ergo, aventura de robos al canto 🙂 Os dejo la intro de la aventura. Ya os contaré que tal ha ido.

Wilheim Von Munchausen y Johann Peterbaum, llegáis juntos a la posada del Primer Guerrero. En el exterior llueve y hace un viento infernal, asi que lleváis puestas vuestras capes. El lugar huele a humedad, a baja calidad. Huele a clase baja. Wilheim destaca como un faro ahí en medio, y diversos de los locales miran la bolsa que cuelga de su cinto… para fijarse luego en su fino estoque.

taberna

Al fondo observáis al hombre que os ha convocado mediante carta, Thomas Türme, un noble del norte del Imperio, cerca de Middenheim. Bueno, ha convocado a Wilheim “y acompañantes”, y Johann ha aprovechado esa coletilla para apuntarse al carro en plan lacayo aprovechado. El hombre está sentado junto a un hombre grande con cicatrices en la cara y los brazos. Un claro matón, espadachín parece por la espada ropera que cuelga de su cinto, aunque seguro que sabe usar sus poderosos brazos para la pelea si es necesario. Su extravagante ropa morada y su físico contrastan mucho con Johann cuando este se sienta a su lado, tan escuchimizado y vestido con el negro hollináceo de los miembros del colegio imperial de hinjeniería. La diferencia entre sus olores corporales también es notoria, aunque menos que entre Johann y Wilheim.

Bien, ya estamos todos dice el convocante. Es un hombre de tez clara y cabello recesivo, con bastantes kilos de más. Por sus ropas queda claro que se trata de un noble intentado pasar desapercibido, con no demasiado éxito. Este que veis aquí es Duco Melasta, vosotros ya os conocéis. Os he convocado a los tres aquí esta noche para haceros un pequeño encargo. Sois conocidos por vuestro gusto por el dinero por distintas razones y vuestra… moral flexible de cara a avanzar vuestras agendas personales. Ante un muy débil intento de Wilheim por defender su honor, añade No tengo nada en contra de todo esto, de hecho me agrada. Es la razón por la que os he elegido. Tengo un asuntillo menor donde creo que vuestras habilidades pueden ser útiles. Necesito que me resolváis un pequeño tema.  

Hay un banquero. Su nombre es Balta Sor. Resulta que tiene un objeto que me interesa adquirir, y no ha sido del todo colaborativo de cara a que lo compre por una cantidad más que aceptable. El objeto se guarda en la bóveda segura de su casa. Estaría interesado en conseguir dicho objeto igualmente. Compraría el objeto gustosamente a quienquiera que me lo pueda vender. ¿Estáis interesados?

Si la respuesta es afirmativa, sigue hablando.

Adriana, la hija de Balta Sor se va a casar con Desfalken Bankien, de los Bankien de toda la vida. Como es bien sabido los Bankien son los gestores de parte del tesoro imperial, por lo que Balta Sor espera ascender en el escalafón de los banqueros con esta boda. Un robo en su bóveda truncaría sus esperanzas de ascenso, mostrando la debilidad de sus sistemas de seguridad.

Para la boda Balta Sor piensa regalarle un collar con una piedra verde a su hija. La piedra se llama El Diamante Verde, y es un cubo perfecto engarzado en un collar de diamantes y gromril. Quiero que me traigáis ese collar.

Antes de la boda Balta Sor va a celebrar una recepción en su casa. La jet set de Altdorf está invitada, aunque por suerte el Emperador no va a asistir. Con la distracción que este evento provocará espero que os podáis colar. Para acceder al nivel subterráneo de las bóvedas necesitareis desactivar la barrera mágica que lo protege. Una de las formas es mediante la llave que Balta Sor lleva siempre colgando de su cuello. Espero que el nivel de bóvedas incluya algún tipo de guardias, pero desconozco cómo serán.

Dejando un saquito de dinero en la mesa, delante de Wilheim dice Aquí tenéis un anticipo de vuestro pago, en caso de que necesitéis incurrir en gastos para la misión. Id a los muelles cuando lo tengáis para hacer entrega del objeto y cobrar el resto del dinero.   

Con esto, Thomas Türme se levanta y se va.

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Publicación de Barbarians of Lemuria Mythic Edtion!

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Este es el rollo: bárbaros, espadas gordas, mujeres a rescatar, monstruos y hechiceros chungos

De acuerdo con un mensaje en su foro oficial, parece que al fin se va a publicar el Barbarians of Lemuria Mythic Edition. ¿Qué es eso de Barbarians of Lemuria, del que nunca has hablado en el blog? Pues es un pedazo de juego ambientado en (obviously) Lemuria, el continente perdido de los escritos de Lin Carter y allegados. Viene a ser un mundo de Sword & Sorcery, del estilo que se hizo famoso con Conan para el público general. igual que las sagas de Conan se trata de un universo de tipo pulp de espada y brujería. El autor más prolífico de este entorno fue Lin Carter y su saga de Thongor, un bárbaro con claros paralelismos con Conan. Es un mundo donde hay magia, hay doncellas con poca ropa que rescatar, hay demonios, los bichos son dinosaurios y hay monos gigantes asi como una antigua raza de magos calvos chungos invocadores de demonios que tenían un imperio que se fue al traste pero siguen dando por el saco y tal. En las llanuras hay ciudades estado a la greña entre ellas, en las montañas hay bárbaros musculosos con taparrabos y gigantes, en el desierto hay árabes que montan (agárrate) avestruces del desierto y todo gira alrededor de que hay contacto extraterrestre. Y ahí es cuando metemos los Mitos de Chtulhu así por las bravas y nos quedamos tan anchos. La mezcolanza del trasfondo es la caña.

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Típico hechicero del entorno

Así que es todo, muy pulp. Hay tecnología, magia y espadazos a tutti en un entorno bastante salvaje.

La gracia es que el sistema es extremadamente sencillo pero refleja de coña el trasfondo de las historias. Hay muy buenas reseñas por ahí, tambien por acá y por allá así que no me extenderé sobre este punto. Decir que es simplemente un sistema sencillo pero genial, muy intuitivo y que le encaja al entorno de espada y brujería como un guante. De hecho le pega como un guante a cualquier entorno de fantasía heroica. me declaro fan de este sistema.

Simon Washburn, el autor, llevaba tiempo buscando alguien que lo publicara después que su relación con Cubicle7 en la publicación de la (excelente) edición anterior (Legendary Edition) parece que ha ido un poco a trancas y barrancas. El proceso ha sido largo, pero parece que al final ha tenido éxito 🙂 La gente de Filigree Forge parecen encantados con publicar este juego y de momento han empezado con un video promocional en plan teaser trailer

¡MYHIC EDITIOOOON!

¡MYHIC EDITIOOOON!

Parece que la idea del libro es reflejar ese carácter pulp de las historias de Lemuria, así que en apariencia va a ser de colores brillantes y va a intentar que sea espectacular y un tanto sesentero. Me parece genial.

Pues eso, que lo sepáis. es una gran noticia para el rol.

Saludos,
Xavi

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Historia de Iberia en 8 minutos (MAN)

El otro día fui al Museo Arqueológico en Madrid (MAN). Tras la inauguración la verdad es que ha quedado bastante chulo y bien organizado. Me gustó.

Una de las cosas que más me impactó fue este mapa en relieve con una historia de la península ibérica desde la prehistoria hasta el siglo XIX. A pesar de echar en falta algunos detalles creo que es un buen documento y os lo cuelgo. Siento la calidad, pero es que está grabado con un móvil y mi pulso no es que sea el de Terminator, precisamente.

Que lo disfrutéis!

Saludos,
Xavi

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5000 visitas

Hoy, un mensaje de autobombo 🙂 Este rincón con mis movidas personales en esto del rol ha llegado a 5000 visitas. No mucho si lo comparamos con otros sitios d referencia, pero me hace ilusión. No hace mucho que celebraba las 1000 visitas, así que de hecho las visitas han crecido a buen ritmo! Gracias a todos los que me visitáis. Espero que os resulte interesante lo que encontráis.

Algunas estadísticas de estas 5000 visitas:

  • Tiempo de funcionamiento del blog: 1,5 años
  • Entradas totales. 64, con importantes altibajos de entradas en cada mes.
  • España concentra el 53% de las visitas (2660), con Francia en una meritoria segunda posición con 1430 visitas (29%). Las visitas francesas empezaron a raíz del proyecto de Iusto Foedere (que aun tengo que terminar, nota mental), así que este 2014 están siendo superiores a las de España. Sospecho que WordPress tiene un fallo y que muchas visitas son realmente catalanas, y que el marcador está mal puesto, pero no tengo forma de comprobarlo.
  • Pico más alto de visitas: 74
  • Entradas más populares: las de Iusto Foedere (además de la página principal)
  • Punto de entrada al blog : Google (995), SPQRol (313), Con D de Dados (178), La Armada (135), Atlas Games Forum (115)
  • Búsquedas a través de las que se ha encontrado el blog: Tharbad, Como pifiar, el equipo A.

Saludos,
Xavi

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