Reglament: Rol per WhatsApp v3

Despres de completar la darrera partida (ja penjaré un report d’aqui un temps) els jugadors de la saga dels dunedain a Arnor (1350) han demanat alguns canvis. De moment han rescatat uns comerciants segrestats per bandits, i s’han enfrontat al primer tumulari d’Arnor i els seus zombis centinelles (despres d epassar-se la primera partida dient “s’apropa l’hivern! cada 5 minuts).

Le spartides els han agradat, però el reglament més “free flow” plantejat anteriorment no els acaba d’agradar ja que són jugadors més de la vella escola i els agrada tenir els números clars, i una aproximació més d’Aspectes de FATE els hi resulta complicada d’entomar. Es planteja doncs una v3 del reglament per jugar per WhatsApp. S’ha seguit buscant que sigui molt simple de manera que els jugadors puguin fer tirades sense intervenció del master de manera que funcioni la narració de manera més fluida en aquest mitjà

 

ROL PER WHATSAPP V3

PERSONATGES.
Defineix 3 característiques clau del teu personatge. Aquestes característiques poden ser des de característiques físiques, fins a personalitat, raça, equipament, rerefons familiar… el que vulguis.
Defineix també un problema del personatge.

Cada personatge té 4 punts de vida (PV). Inclou una armadura lleugera.
Quan et queden 2 PV o menys, restes -1 a totes les teves tirades.

Equip
Podeu portar 3 peces d equip sense problema. Si porteu més equip, -1 a tirades de cansament i agilitat per peça addicional.
Equip d’explorador i supervivència.
Escut +2 PV.
Cota de malles +2 PV. Compta com 2 peces d equip. _[No és normal que els exploradors la portin]._
Arma de mà (espasa, destral, llança,…).
Arma a 2 mans: +1 al mal que fas.
Arc i buirac.

Un cavall pot portar 6 elements d’equip. Un genet compta com 2.

SISTEMA.
Cada cop que tireu sumeu 2d6+1 per cada característica general que tingui sentit aplicar a la tirada.
Si teniu alguna característica concreta (_rastrejar_ o _sigil·lós_ en comptes de la més general _supervivència_, per exemple) sumeu +2 a la tirada en comptes de +1.

Has de superar una dificultat imposada pel màster (normalment 8-10) per tenir èxit a la tirada.

Un 12 natural als daus suposa un èxit incrementat (un crític).

FAVOR DELS VALAR. 
Si us esforceu i reseu als Valar (o a algun Vala concret) podeu *doblar el bonus*.
Buscar el favor dels Valar dóna un Punt d’Ombra al màster, que els pot fer servir per fer més interessant la partida.

COMBAT.
Per ATACAR tires contra una dificultat determinada pel màster. Normalment entre 8 i 10. Casos excepcionals poden ser més alts.

Disparar té un +1 a la dificultat a la tirada ja que els arquers disparen des de posicions de rereguarda. Fallar disparant normalment no implica patir mal.

Si dispares a in combat cos a cos i falles, toques un aliat.

Si ENCERTES un atac causes mal. Si iguales la dificultat, 1 punt de mal i +1 per cada punt addicional pel que superis la dificultat. (Dificultat 8+. 8 1 punt, 9 2 punts…).

Si FALLES, pateixes 1 punt de mal. Enemics poderosos o si estàs en circumstàncies fotudes, poden causar-te més mal que això.

Oponents.
Hi ha 2 tipus d’oponents, les hordes i els enemics significatius.

Els oponents d’HORDA compten com una sola criatura amb moltes ferides. Fins que no se’ls elimina a tots no resten efectivitat. Impactar a una horda generalment és a 8+ o 9+. Pots d’escriure com mates dotzenes d enemics quan lluites contra una horda. Feel free.

Els ENEMICS SIGNIFICATIUS normalment són més difícils d’atacar (número objectiu més alt), i poden causar més d’un punt de mal si són ells els que impacten.

Si 2 personatges jugadors lluiten entre ells, els 2 tiren. Qui tregui la tirada més alta causa 1 punt de mal a l’altre.

 

En general els combats no haurien de durar més de 3 rondes. 4 rondes com a molt si els jugadors estan molt implicats. Després el bàndol perdedor ha de fugir o pateix 1d3 punts de mal per la cara a cada ronda addicional de combat. _Per evitar eternitzar combats.

Els PJ guanyen si causes un cert mal o assoleixen el seu objectiu durant el temps estipulat (ja sigui causar un cert límit de mal o una altra cosa)

Recuperar ferides.
Després de cada combat recupereu la meitat de les ferides que heu patit cadascun (arrodonint avall). Més recuperació requerirà repòs.

 

++++++++

Les grans àrees per a la partida a la terra mitja són:

COMBAT COS A COS. Repartir estopa, activitats de força
COMBAT PROJECTILS. Repartir a distància en plan putilla. Basat en coordinació ull-mans
SUPERVIVENCIA. Rastrejar, sigil, trobar camins, cacera, alerta…
SOCIALS. Interaccionar amb altres, positivament o sense mostrar que els partiràs la cara si no col·laboren.
CONEIXEMENTS: geografia, història, llengües, …

 

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Resum de la partida de Tamidian Glory RPG

Fa uns dies vaig penjar una evolució del reglament de Tamidian Glory perl Senyor dels Anells. Aquest es un resum de la partida original. Missatge originalment penjat al grup de G+ de Talpimon i a La Armada (per això la partida està en castellà, ja que es va jugar en aquest idioma.

Provada una partida de warhammer 40k per whatsapp. Amb un reglament ultrasenzill (Tamidian Glory, penjat al forum) per permetre que els jugadors puguin decidir què tiren sense haver de consultar regles o preguntar al master constantment, de cara a accelerar el ritme.

Ha estat curiosa. Ha durat un mes que seria un one shot, aproximadament. Molt més lent que el rol de taula però mes ràpid que el rol per web, de carrer. Requereix reglaments ultrasenzills per no alentir res. Si els jugadors agafen el lideratge narratiu en comptes d’esperar que el master digui que passa tota l’estona, millor. Reglaments que siguin molt permissius ajuden en aquest punt. El Tamidian Glory, és una barreja entre el fraggle rock RPG, els jocs simples del Gaelos penjats a Talpimon i el 3:16.

La partida va sorgir bastant per casualitat, i no la vaig preparar, sino que vaig anar sobre la marxa. Crec que aquest ha estat el principal error que ha fet que en algun moment hagi perdut interès i ritme. Que sigui per whatsapp i amb un reglament senzill no vol dir que puguis anar al tun tun. Error del master- Però en general l’experiència ha estat molt exitosa segons les respostes dels participants i no descarto repetir al futur.

Els jugadors eren membres del grup de joc DBArcleona

Vaig escriure un resum en castellà al forum de La Armada. Us el penjo aqui per si és del vostre interès veure la fumada que ha estat.

RESUMEN DE LO QUE HA SIDO LA PARTIDA: TAMIDIAN GLORY, CRUADE IN JISUS ALPARGEIT .
Se trataba de unapartida en el universo de Warhammer 40k, donde los jugadores llevaban una unidad de aguerridos guardias imperiales en yubna cruzada contra los tiránidos,. peor con otras facciones metiendo cizaña.  

Lo que es la partida empezó en una partida de exploracion buscando donde los tiranidos se estaban acumulando para lanzar un asalto. Se encontraron una especie de recolectores tiránidos (que fueron rapidamente despachados) y despues de repeler una emboscada por parte de termagantes cerca de donde se acumulaban los tiránidos, encontraron el valle. Entonces llamaron a la fuerza aerea y fueron recogidos por un valkyrie. 

Como recompensa por haber tenido éxito en esa primera incursión, se les escogió como parte de la fuerza suicida de invstigación que debía explorar por qué un fuerte espacial Ramilies que controlaba un flanco de la cruzada (una importante ruta hiperespacial) habia dejado de comunicarse. sabian que habia orkos en la zona, y el imperio no queria encontrarse con una sorpresa en su flanco. 

Dirigidos por la comandante Ripley en un destructor clase Cobra, los támidos se dirigieron a la estacion junto con algunas otras unidades. Alli se dividieron para explorar la estacion, que parecia inactiva…

Los támidos encontraron un par de grupos de orkos. Parecia que los pielesverde sí habian entrado en la estacion! Tras arrasar un poblado orko donde habia nobles con megaarmadura (creo que este fue el mejor combate de toda la partida) vieron que los orkos de hecho estaban bastante matrechos. No parecia que lo estuvieran teniendo facil en la estacion. Especial mencion a Nuwanda (interpretado por Redentroll), que la lió pardisima en esta escena con un par de mensajes épicos. 

Tras esa escena se dirgieron a una zona de hangares, donde encontraron tanto restos de naves de asalto orkas como un centro de mando donde descubrieron que el jaleo en la estacion precedia a la aparicion de los orkos: el caos habia hehco acto de presencia. Tras un combate a 3 bandas en el hangar (pensad el puente de Kazad Dum sin columnas), y donde recibieron fuego de artilleria random al estar corriendo delante de unos gargantes) cruzaron un puente, donde un Comisario con un tanque se enfrentó a un devorador de almas. ellos huyeron como ratas tras lanzar un jeep cargado de misiles a los pies del devorador de almas. El plan loco fue un exito y consiguieron huir. 

Se encontraron a continuacion con los Espartanos, una banda tipo necromunda de obreros del metal dirigidos por Xerxes. quedaban 8 de los 20 támidos originales, asi que algunos Espartanos y Espartanas se les unieron (carnalmente?) para guiarles hacia el interior de la estación.

En una zona de hospitales saquearon un par de recintos, acumulando medicinas y otras drogas. Los punkis que interpretaba Duco estaban extremadamente felices con el alijo y procedieron a ponerse finos finos. Al abandonar la zona fueron detenidos por unos tipos calvos con gabardinas. Decian ser trabajadores del momnitorum y pretendian requisar el alijo. De eso nada monada. La emboscada que sufrieron acabó mal para los administradores, aunque elllos tampoco se fueron de rositas. Al oir alguna cosa metalica y pesada que se acercaba por el final de la calle decidieron atravesar unos almacenes abandonados para salir de ahi. Dentro de los almacenes se encontraron una escena macabra: una especie d ehoguera de san juan hecha con cadaveres ensangrentados y con signos caoticos. le petó la cabeza a un par de soldados, pero en general les salió bien el truco. 

Al llegar a la zona central por esta via alternativa se acercaron al centro de mando. No habia nadie en las calles, y todo estaba impoluto. Eso es raro en una ciudad imperial, y más en una del espacio. Ningun ruido. Deba mal fario. Los punkis hicieron un cortocirtuito en la puerta del centro de mando (una especie de gran catedral) y entraron. Dentro, decenas de miles de ciudadanos vestidos de blanco y con la cabeza rapada miraban hacia el fondo de la sala, donde se encontraba el ordenador central. Todos inmobiles, todos de espalda mirando al mismo punto. Spooky. 

Delante del ordenador se encontraba un gran demonio con forma de dinosaurio estiloso al que daban vueltas una especie de caballitos de mar de tamaño pony de colores surrealistas [esto es una coña interna, no intenteis entenderlo]. El dinosaurio rugió un poco, y las decenas de miles de acólitos giraron como una sola persona. Vieron que todos se habian arrancado los ojos, y tenian trozos de piedra de warp en las cuencas oculares. Todos ellos, al mismo tiempo, se arrancaron la piedra de su cuenca ocular derecha y se la comieron. Empezando a convulsionar salieron en tromba hacia los támidos. 

Dirigidos por kevinkosner, los támidos montaron linea y dispararon con todo. Centenares de cultistas dfueron acribillados. Sin embargo, más y mas salían por las grande spuertas. Viendo que no podian detener el flujo, algunos támidos decidieron tomaer la iniciativa. 

Nuwanda y sus amigos armadillos les quitaron el seguro a todas las granadas que llevaban (y disparando el lanzagranadas en vertical mientras corrian se lanzaron contra la masa de acólitos blancos calvorotas. Las explosiones sacudieron las lineas enemigas, que quedaron temporalmente ennegrecidas. 

Cortando unas cadena sd eunas macetas decorativas, los punkis entonaron un baile de muerte, haciéndolas girar  con energia. Sus risas locas resonasron en el ambiente mientras habrían un camino de sangre y destrucción a golpe de cadena en las fila senemigas. Su aventura fue detenida por los caballitos de mar, que salieron volando y los rociaron con ácido, derritiendoles a ellos y a varias decenas de acólitos por igual.  

Los ovejeros escoceses de Gatocion se lanzaron con el jeep de la unidad contra las masas,a tropellandolos. Gwendolin del Carmen, cogió un gato random que encontró por allí y saltando al jeep con ellos cogió el lanzallamas pesado de la unidad y se dedicó a quemar cultistas. El jeep se dirigió raudo hacia el dinosaurio estiloso, la madre de todo el percal. Los ovejeros escoceses comian haggis, insultaban de manera incomprensible e inocaban el poder de las highlands mientras pasaban por encima de los cultistas. Sin embargo no pudieron con el dinosauro y el jeep se estrelló explotando. Gwendolin arrojó el gato contra el dinoaurio antes de que eso ocurriera. 

Doña Rogelia se hallaba en shock. Tanta juventú mal preparada…. Disparó hasta quedarse sin munición. Luego siguió matando cultistas a culatazos. Al final la masa blanca la superó, quedando sólo un pañuelo negro que salió volando hacia el cielo. 

Los támidos supervivientes (eran como 4 en ese momento…)  mantuvieron la linea disparando siguiendo las ordenes de Kevinkosner y Atahualpa, su HQ, que estaba intentando huir mientras la tropa mantenia la linea. Sus disparos ordenados y eficientes mantuvieron a la linea de enemigos a raya. Sin embargo esto cambió cuando vieron al dinosaurio estiloso entró en escena y les miró. Se quedaron rígidos y girando 180 grados dispararon contra el mando de la unidad. kevinkosner murió al acto mientras les maldecia, pero atahualpa consiguió tirar de sus institntos de jaguar melenudo e interponiendo su sierra de médico en los disparos laser consiguió desviarlos y huir de vuelta a las posicoones de partida de la mision. La Capitana Ripley le puso en un consejo de guerra inmediato por haber abandonado su puesto, peor Atahualpa puso cara de perro degollao y consiguió que le juzgaran en un tribunal militar con postiroridad.

FIN DE LA MISION

Salut
Xavi
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FRIKI PLANET’S Reglament Rol per Whatsapp v2

Entrada amb el reglament de rol simplificat que estem fent servir en una partida per whatsApp per a que els jugadors estoguin al corrent del mateix i dels canvis que es puguin introduir.

FRIKI PLANET’S Rol per Whatsapp v2

Aquest reglament està pensat per ser jugat per WhatsApp. Per aquesta raó hi ha poques normes i senzilles d’aplicar. Per rol en taula pot ser una mica limitat, però com que la seva funció és un mitjà escrit com el WhatsApp, segueix el principi que “menys és més” i intenta no ser complicat.

RERAFONS
Formeu part de les forces de defensa d’Arnor durant els anys 1300. Es pot ser dúnadan, humà, hobbit (que fa poc que han arribat) o elf (tot i que cada cop són més escassos). Els elfs no formen part de les forces de defensa, però viuen per allà.

CREACIÓ DE PERSONATGES
Teniu 2 punts a repartir entre característiques que us defineixin. Aquests punts us donaran +1 a les tirades on s’apliqui la característica. Per exemple, una característica de bona presència +1 sumarà +1 a totes les tirades on el bon aspecte y el port siguin beneficiosos. Els bonus de les diverses característiques son acumulables si n’hi ha més d’un que es pot aplicar. Per exemple, el Carnalforn té un +1 a percepció i +1 a sigil i ocultació. Si està intentant trobar algú amagat, les dues característiques s’aplicarien, ja que sap què està buscant, i tindria un +2 a la tirada.

 Si voleu que la característica que definiu tingui aplicació directa en combat (sumi a les tirades) costarà el doble: haureu de gastar els 2 punts que teniu per tal d’obtenir un +1. Per exemple, l’Aravinc es “Fort i corpulent”; això és aplicable directament a combat i li dóna +1 en tirades de combat cos cos a cos. També s’aplicarà a altres casos on ser fort i corpulent pugui donar-li avantatge, obtenint també un +1 en quests casos.

Punts de vida: 4. Podeu gastar un dels vostres +1 en tenir un altre punt de vida. Quan arriben a 0 estas KO y morint-te si ningú ve a socorre’t.

SISTEMA BÀSIC
Quan el teu personatge vol fer alguna cosa complicada, tira 2D6 sumant el resultat dels 2 daus. Afegeix qualsevol bonus que tinguis. Si treus 8+ tens èxit en el que intentaves. Si es més difícil (per exemple, escalar plovent o sense cordes), el numero objectiu pot ser major.

NARRACIÓ I FAVOR DELS VALAR
El Favor dels Valar és un +1 que pots sumar a una tirada quan vulguis. Pot ser tant en una tirada normal, com en una tirada de mal. Es poden sumar diversos favors dels Valar que hagis acumulat a una mateixa tirada. Pots obtenir el favor dels Valar de dues maneres diferents.

  1. Si quan tires i treus un 12 als daus, obtens un Favor dels Valar.
  2. Com que aquest es un format narratiu de joc, si descrius bé la teva acció i mola el que fas, obtens un Favor dels Valar que pots fer servir immediatament o acumular-lo per al futur.

REPETIR TIRADES I ULL DE SAURON
Si vols, pots repetir un cop una tirada fallida. Si ho fas, dones un Ull de Sauron al Màster.
El Màster podrà fer servir els Ulls de Sauron per complicar la vida als jugadors: fer que els personatges es perdin, que se’ls acabin les fletxes o perdin l’escut, fer arribar reforços, activar poders especials dels monstres o trampes, sorprendre’ls amb una emboscada… El màster comença la partida amb 2 Ulls de Sauron.

FASES: NARRACIÓ I ACCIÓ
El joc es divideix en escenes de NARRACIÓ i d’ACCIÓ. En les escenes de NARRACIÓ el joc es desenvolupa lliurement, no hi ha torns definits. Són totes les fases on els jugadors no estan repartint estopa amb els seus enemics. Els jugadors i els seus personatges poden fer el que vulguin. Normalment es faran servir les habilitats de Supervivència, socials, coneixement… No calen tirades per les escenes socials a no ser que els personatges la facin molt grossa o vulguin obtenir alguna cosa que el seu interlocutor no els vol donar.

Un cop s’estableix contacte amb l’enemic, entrem a la fase d’ACCIÓ. Es quan es dispara a tope, es reparteixen cops d’espasa i en general es fa brollar la sang alegrement. En les escenes d’ACCIO cada personatge actua una vegada per torn. Quan han actuat tots, es comença a comptar de nou.

TIRADA DE CONTACTE
Quan s’estableix contacte amb l’enemic, un dels jugadors tira 2D6 contra dificultat 8+ per determinar si els personatges estan preparats per a l’enfrontament o no. Hi suma qualsevol característica que pugui facilitar aquesta tirada. Si supera la tirada, els personatges detecten els oponents i tenen un torn de preparació abans no s’estableixi el cos a cos. Poden disparar fletxes, preparar-se, col·locar-se de manera més avantatjosa… Exemple: Moria a la peli del Senyor dels Anells. Si falla la tirada, els enemics es troben directament a sobre dels personatges, i s’estableix combat cos a cos directament. Exemple: Amon Sul a la peli del senyor dels anells.

ACCIÓ
En una situació d’ACCIÓ pots tirar tant per intentar fer mal a l’oponent com per fer coses diverses. Suma les característiques que siguin rellevants al teu tipus de tirada. Si treus 8+ aconsegueixes el teu objectiu. Si falles, pateixes 1 punt de mal. Descriu com tens èxit o falles i pateixes el mal. Fent coses pots crear avantatges per a torns següents, inspirar als companys per a donar-los bonus, etc…

FER MAL
Si superes una tirada per impactar a un oponent, tira 1D6. Aquest és el nombre de ferides que causes amb el teu atac. Pots sumar Favors dels Valar per incrementar el numero de ferides que fas. Un us creatiu de l’armament i altres elements poden millorar el mal que es fa.

ARMADURA
Un bitxo gros com un troll, o molt cuirassat (armadura pesant i tal) pot absorbir part del mal que se li fa. L’armadura va de 1 a 3 punts, i es resta del mal que se li fa a la criatura ¡quan se l’ataca. Per exemple, un personatge molt cuirassat amb armadura 2, resta 2 al mal que se li fa amb cada atac. Si treus un 5 al dau, li causaries 3 punts de mal. En general, la majoria de bitxos als que us enfrontareu tindran 1 o 2 punts de vida.

RECUPERACIÓ
Després d’una batalla el grup recupera 1d6 ferides. Si algú té alguna habilitat que permeti Curar, es recuperen 1D6 +2 ferides.
Les ferides realment no tenen per què ser mal. Poden ser desperfectes a l’equip (una armadura malmesa, un escut esberlat…) o pèrdua d’alè per l’esforç. Els 2 darrers punts de vida sí que suposen mal permanent, i pot ser mes difícil recuperar-los, requerint tirades d’habilitats de Curar (fer coses) a petició del màster.

Nota: aquest reglament originalment es va fer servir per una partida de caça de bitxos tipus alien 2 o Space Hulk. Cada jugador de fet portava 4 personatges, i cada ferida que rebia suposava la mort d’un dels personatges. Van acabar morint 30 personatges, crec. Ho he readapatat per a que només hagueu de portar un personatge cadascú, però el ratio de ferides serà alt i el d’enemics morts, també. 


PERSONATGES

  • Aravinc. Fort i Corpulent (+1 Cos a Cos)
  • Carnalforn. +1 percepció, +1 sigil i ocultació
  • Eldelborn. Bon ull (+1 arc)
  • Venereas. Inspirador (+2 social) //Inspirador +1, Agilitat èlfica +1 (cal preparar-la). @Genis, tria
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Lea i la tortuga

Després de l’èxit de la primera experiència rolaire de la meva parella, vam seguir amb les aventures de la Lea.

Aquesta vegada la Matriarca Gwendolyn va encarregar a la Lea dirigir-se al poble de Lillygrove a verue com havien passat l’hivern. La Lea va triar la Bec per anar al poble el més ràpid possible. La Bec és una mallerenga carbonera veloç i eixerida.

Parus_major_male
La Bec

La Bec i la Lea van volar pel bosc que es despetava desp´res de l’hivern. Durant la primera jornada no va passar res massa destacable tot i que van haver de volar baix per evitar els falcons i altres depredadors, famèlics després de l’hivern.

mouseguard_tbd_by_jutchy-d6dz8psLa Lea i la Bec en ple vol

Quan es feia fosc van arribar a Shorestone, un poble amb una llarga tradició de picapedrers. La seva pedrera porta molts anys en actiu, i els picapedrers de Shorestone són famosos tant per la qualitat de la seva matèria primera com per les escultures que són capaços de realitzar.

 

Shorestone es troba sota les arrels d’un gran arbre, al qual els ratolins han fortificat els espais sota les arrels amb pedra. La Lea va arribar a aquesta població quan fosquejava. Després d’intercanviar històries i recollir informació de com el poble havia passat l’hivern, va dormir a casa l’alcalde i va rebre un saquet de gra per la bec, que esperava al bosc. Al matí següent van reprendre el viatge cap a Lillygrove.

Lillygrove és un poblet costaner dels llacs interiors dels territoris. Aquest poble està explorant la possibilitat de construir vaixells amb materials més robustos, de manera que es poguessin realitzar travessies més llargues amb seguretat. La Lea tenia moltes ganes de veure quins avenços estaven provant en aquesta àrea, ja que ella és de Pirt Sumac i aquest tipus de coses li interessen molt.

No obstant, quan s’apropaven a Lillygrove va veure que alguna cosa no rutllava. sortia fum del poble i sobretot, se sentien crits portats pel vent. La Lea i la bec van agafar alçada per veure què passava i van veure primer un cobert de barques destrossat, i després una gran presència al mig d ela plaça del poble, just al costat de la taverna, que desprenia un lleig fum negre per un costat.

Una tortuga! Una tortuga gegantina havia sortit del llac i es trobava al mig de la plaça del poble!

La toruga. La toruga segons l’Alba. El director de joc fent de tortuga. 

 

A partir d’aqui la cosa es va complicar. A petició de l’Alba havíem introduït la fitxa de personatge i el sistema que vam explicar anteriorment com a elements de la partida.

La Lea va parlar amb els vilatans, que estaven molt agitats. La tortuga s’havia apropat tant a la taverna per aprofitar-ne l’escalfor de la xemeneia que l’estava derruint! I encara no s’havia adonat de la presencia del forn de pa. Si s’hi acostava els resultats podien ser desastrosos.

Una part dels ratolins volien atacar la tortuga, però fent mans i mànigues (incloent rerolls) la Lea els va convèncer de que no ataquessin l’animal fins que ella no hi hages parlat.

la Lea es va acostar al gran rèptil i li va parlar davant de la sorpresa tant de la tortuga com de la comunitat de ratolins. La tortuga però, es va mostrar poc col·laboradora i no va acceptar marxar de bones, ja que es trobava molt a gust amb l’escalforeta del foc.

IMG-20170316-WA0007La tortuga diu que no….

La Lea aleshores, va decidir convèncer-la encisant-la amb un ball que li havia ensenyat sa mare. El ball va ser espectacular, amb la Lea saltant amunt i avall i fent dringar el cascabell de la seva cua, però no n’hi va haver prou. El gegant adversari no es va mostrar gens impressionat per les exhibicions d’un petit rosegador dansaire.

Aleshores la Lea en va tenir prou, i desdint-se de la seva actitud pacífica va decidir defensar els interessos dels ratolins per la força si calia. Armant-se amb ferros roents de la farga i el forn, els ratolins van atacar la tortuga, que es va mostrar tant sorpresa com ferotge.

2d90a8f27e75af72cbc58fd2868e9f7fA la batalla!

La tortuga s’hi va tornar, però els valents ratolins dirigits per la Lea van acabar per imposar-se cremant-li les potes amb els ferros roents (i gastant els pocs rerolls que quedaven després de fer servir-ne la majoria a la part pacifica de l’encontre), fent que la tortuga finalment es retirés cap al llac molt sorpresa de que uns petits mamífers de cua llarga l’haguessin derrotada.

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La tortuga torna cap al llac. Victoria!

Els ratolins van celebrar la seva victòria, tot i que els havia costat la taverna i bona part de la seva flota. La Lea va rebre els seus agraïments i va tornar cap a Lockhaven amb una altra aventura per explicar.

 

La meva parella va estar contenta amb l’aventura. tot i que ara que ho ha catat ja no té tan clar que això de les tirades sigui tan xulo ja que en va fallar moltes 😛

Seguirem informant 😉 La Lea té moltes histories per explica encara.

Xavi

 

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La primera aventura de la Lea als Territoris

La meva parella em veu llegir coses de rol i li explico coses de partides que estic fent (malauradament ara mateix només per Comunidad Umbria) i li mola. Li vaig dir de que anéssim a Igualada o a un nou tast de rol si se’n fa un altre i em va dir que no, que li feia vergonya. Davant d’aquesta resposta li vaig proposar de fer una partida 1 a 1 com a alternativa per a que veiés com anava la cosa i això si que ho va acceptar. Està llegit els còmics de mouse guard ara mateix, per la qual cosa l’entorn era obvi.
Aquest diumenge vaig introduir la meva parella al rol de manera totalment freeform. De fet estàvem passejant per Barcelona quan vaig començar amb la frase “ets una ratolí de la Guardia…”. En 5 minuts havíem definit que la Lea era una ratolina de la guàrdia de color marró clar que podia parlar amb els animals i que tenia com a missió portar el correu a 5 pobles després de l’hivern, quan la Guardia torna a fer les rondes de manera habitual, refer els camins i comunicar els Territoris.

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La Lea

La Lea anava acompanyada del Pin, un porc espí remugaire (que servia com a veu del DM si feia falta, tot i que no va caldre gens) que l’ajudava en aquesta missió, ja que havia d’anar sola. Ja se sap que la Guardia Ratolí està saturada de feina a l’inici de la primavera. Com a equip, un arc, 2 ampolles de vi, una capa de color groc, una manta (que també actuava com a sella de muntar per al coll d’en Pin) i dues torxes. A més del sac de correu amb sacs mes petits a l’interior, un per cada poble.
pin
En Pin

La ruta la va portar en un principi fins a Sprucetuck, on va entregar el correu i va rebre una ampolla de licor i menjar com a recompensa. Un cop de nou a la carretera va començar a notar la presència d’alguna cosa que la seguia….

sprucetuck

Primerament no va descobrir què era el que la seguia, tot i que es va posar alerta per si era un falcó o similar. Poc a poc i després de recórrer més terreny va anar obtenint llambregades del seu perseguidor i la Lea va determinar que es tractava d’un corb. els corbs poden ser uns trinxeraires importants, però no tendeixen a atacar als ratolins, ja que prefereixen la carronya i altres aliments. I menys si van protegits al coll d’un porc espí rondinaire!

Quan s’apropava a Dorigift la Lea i en Pin van ensopegar amb un rierol crescut. La neu que s’anava fonent havia incrementat molt l’aigua i la força del corrent del rierol, fent que fos difícil de travessar. En Pin segurament podria nadar a través, però no sense que es mullessin les cartes que portaven al sac. El pont que travessava el rierol havia estat escombrat per les nevades i la crescuda del rierol amb el desglaç.

max-crow
En Max el corb
En aquest moment va ser quan la meva parella va agafar les regnes narratives i va determinar que el corb aterrava a prop d’ells, i va començar a negociar amb el corb per aconseguir que la transportés a ella i les cartes fins a l’altre costat sense mullar-se. Aquesta apropiació narrativa em va semblar collonuda, o sigui que vaig seguir-li el fil. La negociació va ser dura, i va acabar amb el corb acceptant passar-la a l’altre costat a canvi de 2 glops de vi, un vi bastant potent, tot cal dir-ho. Tot i així es va desdir del tracte i després de fer-la travessar li va robar un dels sacs de cartes, el dirigit a Gilpledge. la Lea va renegociar amb el corb pel sac de cartes de Gilpedge oferint alcohol de la barreja de Sprucetuck. El corb va acceptar, amb la conseqüència que va agafar una turca de 3 parells de nassos i va marxar xocant amb els arbres, en un vol erràtic. Va acusar-la d’enverinar-lo, però la Lea va recuperar les carters i va marxar sobre en Pin (que havia travessat el rierol nedant amb més pena que gloria, però travessat al cap i a la fi) mofant-se del corb.

Un cop a Gilpledge va entregar les cartes i va procurar convèncer un dels camperols per a que no anés tot sol a buscar un balancí familiar a les runes de Walnutpeck. Va tenir un èxit relatiu, però això és una historia per una altra aventura. Un cop acabades de repartir les cartes, va recollir el correu de tornada i va prometre informar de l’estat del pont destruït de manera que la Guardia Ratolí enviés un equip a refer-lo quan abans millor per assegurar la cohesió dels Territoris. Dit i fet, en Pin i la Lea van tornar fins a Lockhaven, on la Matriarca els va rebre i va quedar satisfeta de com s’havia desenvolupat la missió per part d’una de les seves guardes més independents.

++++++++++++++++

Com veieu la sessió va ser purament narrativa freeform. La vam fer passejant de casa al Murria (un colmado de delicatessen) i de tornada. No hi va haver sistema. La sessió va ser molt xula, com una conversa intensa constant.

No obstant, una de les coses que ha reclamat la meva parella és precisament que hi hagi sistema. El fet de que pugui fallar l’atreu com a possibilitat narrativa. Ara haig de buscar un sistema senzill on la cessió de capacitat narrativa sigui una possibilitat clara i explícita. Tinc més de 10 reglaments en dansa, incloent un que vaig crear ara fa un any per a aquesta eventualitat (el teniu en aquest fòrum), fet que m’ha fet veure com s’allarguen les coses a vegades xD [El reglament en qüestió: http://talpimon.com/index.php?topic=274.0]

Aquesta cessió de narració de manera totalment natural em va agradar molt, i per mi deixa clar que està perfectament preparada per jugar a rol i que els jocs on no hi ha aquesta cessió són bastant més pobres des d’un punt de vista d’explicar histories xules. I que els veterans estem plens de manies en això del rol xD

A veure com enfoco el tema del reglament al final.

Salutacions,
Xavier

 

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X-wing flight school #4. Primera victoria!

Buenas,

El viernes 10 hice mi cuarta partida de Xwing. En ella enfrenté Mis 3X y 1Y (dreis, 2 novatos y Dutch vander con iones) a una lista Scum bastante pachanga también: 2Y de esos que disparan solamente para adelante con iones, un Z95 y Guri en su starvyper. El Escoria era Kharn, un viejo rival de Sabadell.

Mi lista exacta de Cadaveres de Yavin
. Dutch Vander (ala Y). Torreta de iones
– Garven Dreis (ala X). R2
– Ala X novato. R7-T1
– Ala X novato

Es una lista bastante sinérgica: con 4 naves consigues 7 acciones, aunque quñé acciones son es bastante limitado si quieres hacerlas todas: 3 lock on, 2 concentraciones, 1 impulso y un concentación/lock on. Sin embargo, con lo limitado de las opciones rebeldes en Acciones, es de lo mejor que se puede conseguir. Lo peor es que la máxima iniciativa de la lista es 6, pero nos e puede tener todo
Kharn desplegó sus naves en una esquina, y a Guri en la otra. Yo desplegué todo en el centro y a partir de ahí hice un movimiento corto para ver que hacia Guri, sobretodo. Kharn me sorprendió lanzándose cual loco poseso a por mis carnes (todos sabemos que le pongo cachondo). Eso me dejó bastante loco, y mandé un ala X novato para que los Y y el Z95 se entretuvieran. Las otras 3 naves mías fueron a por Guri.

A la izquierda, novato solo ante el peligro…

Mi novato solitario es un puto Ninja espacial. Con sus 2 dados esquivó como 10 puntos de daño en 2 turnos, perdiendo solamente los escudos y un punto de daño tras la tormenta de fuego. Luego los maleantes se olvidaron de él (que se fue flotando ionizado hacia el infinito … y luego volvió) y fueron a por mis otras naves.

Hunting for Guri

Mientras tanto mis otras 3 naves habían cazado a Guri. Más por potra que nada le arrinconé y le alcancé con un ionazo después de que clavara el freno de mano scum. Eso le dejó moviendo 1 blanco sin poder hacer acciones, lo que supuso su muerte en 2 turnos de tiros de ala X.

Cuando intentaba darme la vuelta para enfrentarme a las 3 naves que se me echaban encima me hice un lío de narices y me choqué conmigo mismo, con el enemigo y con los asteroides. Un accidente múltiple en toda regla. Sin embargo y sorprendentemente, sobreviví.

Novato ninja sniper! Primera victima: un ala Y!

General chaos…

Tenia a un pobre novato ionizado que no se fue de la mesa por poco (recordé a tiempo que llevaba al droide que da impulso equipado; Creo que lo usé 2 veces en toda la partida). Mi otro novato mientras tanto volvió y fue dando el golpe de gracia a los maleantes que el resto iban cascando. Se cargó 3 naves al final. 2 de ellas bastante enteras. Garven y el novato del droide murieron, pero cumplieron antes de hacerlo. La ultima ala Y scum fue ionizada y al no poder responder fuego (solo dispara para adelante) poco a poco fue vapuleada hasta morir.

Noob scores second kill!

Final hunt. Ionizado y tocado, poco podia hacer disparando sólo hacia su frontal…. Era cuestion de tiempo que el noob se lo ventilara, como asi fue

Mi primera victoria Smile aunque era un entorno de juego poco exigente, me atrevo a decir. Mover en formación fue bastante bien en este caso, peor creo que debería haber perdido un ala X mucho antes de lo que lo hice, y solo los dados me permitieron una victoria tan holgada.

Saludos,
Xavi

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X-wing flight school #3

Ayer hicimos otra prueba. 4 rebeldes pelaos (xxxy: wedge, garven dreiss, piloto novato y ala Y con iones) vs “semi-enjambre Soontir”: 4 TIE academias, aullador veloz y soontir con máximo esfuerzo, autothrusters y computadora de selección de objetivo (le da la opción de lock on a su barra de acciones).Inicio de la partida
Los TIE mueven para adelante en formación mientras Soontir se despliega a la izquierda. Los rebeldes se despliegan más espaciados hacia el centro

El resultado, un desastre imperial sin paliativos.

1. Mover a soontir requiere maña y quedarte lejos. Yo oo moví muy “a lo tie” con lo que estaba demasiado metido en el meollo. Los autothrusters no me sirvieron para nada como consecuencia. Eso si, el mamon se mueve como una anguila con el tonel e impulso.

Soontir, pillando a un novato de flanco y demostrando por qué es un piloto de élite…

2. Mover un semienjambre no es fácil. Rompí un poco la formación en un cierto momento y eso me causó problemas. A la que cayó aullador los tie se quedaron sin potencia de fuego suficiente. Cada turno pude disparar, pero no sobre los objetivos tocados, asi que el daño se repartió mucho entre los distintos objetivos rebeldes: todos acabaron sin escudos, pwro solo cayó el ala X novato cuando lo dejé. Ya habían caído 3 ties y soontir y los otros 2 estaban tocados.

Final de partida (foto horrenda, sorry)

3. La batalla fue una melee en el centro de la mesa. Eso supongo que se debe a mi novatez, pero el rango 1 era bastante habitual.

4. Fallé todos los tiros de iones, asi que sin opinion sobre eso. Con lo que el rango, el autoblaster parece un opción interesante.

5. Es mas fácil mover 4 rebeldes que tiran 3 dados de ataque de base que los TIEs. Llevaba 2 en fila india (ala Y + dreiss) y los otros 2 a su olla a los lados y cada turno pudieron hacer cosas y causar daño muy a menudo. Menos el ala Y, que se centró en soontir y hizo un papelón. Soontir tampoco hizo mucho, asi que fue un poco empate en ese campo.

6. Si no concentras fuego, malament. Si tiras 2d, hasta un fistro con 2d de defensa se puede escaquear.

7. El tonel volado mola. Combinado con impulso mola mas.

Seguiremos informando 🙂
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X-wing flight school #2

Buenas!

Dos batallas más este finde, una viernes y otra el sábado.

VIERNES: Ramshakle Incorporated

El viernes fui a mirar como jugaban los PROS. Yo iba a esto, a mirar, pero los jugadores locales de Plan B no estuvieron de acuerdo y rápidamente me montaron una partida contra Card, un tío majo que ya tenía visto de la época warhameril de hace unos 10 años pero con el que nunca había hablado mucho. Un tio muy majo. SmileComo soy novato, Card se hizo una lista de pachanga para que yo viera como funcionaban algunas de las naves que yo no tengo (mis listas son muy “de yavin”): 2 alas B, 2 alas A y un cuervo de esos (la nave super fea esa marrón). Yo llevaba lo siguiente 3 alas X y un ala Y con cañón de iones: Biggs (astromech R2-F2), Garven (con algo, no recuerdo), novato X y el ala Y con iones que me prestó Card para que la probara.

La partida fue un poco una melee en medio de la mesa. Usé mal a Biggs y cayó en 2 turnos. Hay que aprender a usar a este tio para que su habilidad sirva de algo; lo seguiré probando. El ala Y aguantó una lluvia de tiros considerable antes de morir, ionizando un ala B varios turnos antes de destruir al ala B no ionizado 8estaba a puntito de caramelo) en la melee central. El novato no hizo nada digno de mención. Por su lado Garven se dedicó a darle ojos a Biggs en los 2 primeros turnos, y la combo tuvo un éxito relativo, pero creo que se puede trabajar en esta línea (dándole instintos a Dreiss, por ejemplo) y colocando mejor a Biggs para conseguir una combo decente ahí.

Card, prearándose para darme 4 comsejos con la mano abierta con una lista chustera

Es duro ser Biggs Darklighter…  Laughing

Garven Dreiss fue la estrella. Las naves rivales ya iban tocadas, pero en los 3 últimos turnos se cargó 2 naves él solo. Luego como soy novato lo estrellé contra un asteroide de manera totalmente innecesaria y el único ala A superviviente me hizo los 2 puntos de daño que le quedaban al pobre ala X.

Garven contra el mundo!! (Y casi lo consigue…)

Conclusiones.
1. Sigo teniendo que aprenderme los giros de las naves y demás.
2. Hay que saber usar a Biggs para que no sean puntos tirados
3. Los alas B además de feos son poco maniobrables, pero son duros
4. Los alas X son una buena nave. Un ala X pelado puede hacer bastantes cosas.
5. Los alas Y son casi tan duros como los alas B, y muchísimo más placenteros a la vista, pero su potencia de fuego es escasa. Sigue molando desplegarlos en la mesa. Razz
6. Usar naves cutres (baja iniciativa) para entorpecer los movimientos rivales es una táctica efectiva. Los alas A hicieron esto constantemente y me dieron pol saco.
7. Los iones molan, sobre todo para quitarte de en medio una nave enemiga, ya sea para concentrar fuego sobre ella el siguiente turno o para hacer otras cosas mientras esa se va flotando lentamente.

SÁBADO: Iniciativas e interceptores suicidas

El sábado había una quedada de novatos (o eso creía yo) en Plan B aprovechando que los pesos pesados estaban en el Prat jugando un torneo. Para allá que fui. Ender estaba jugando con otro novato cuando llegué. Había otro chico al que no conocía y preparamos una partida. De inicio asumí que era novato, pero no, creo que ya llevaba bastante mili en esto.

Enfrenté a Soontir (esfuerzo, ocultación) y  4 TIE fighters (aullador con enjambre, maldición oscura, negro con atraer fuego y academia) a un  YT2400 que movía la distancia que quería (piloto nosequé), movía a través de escenografía sin problemas y llevaba un arma que disparaba a 1, pero que ignoraba tus dados de defensa. Y a Korran Horn trufado (47 puntos creo que valía).

Mi rival muy correcto, pero creo que el concepto de “esta es mi tercera partida de x-wing” no acabó de pillarlo. Mientras que Card me daba consejos y me hizo corregir varias cosas que estaba haciendo mal durante la partida (me hizo cambiar el dial que había elegido dos veces, por ejemplo) en este caso era una partida de póker. A pesar de ser un rival 100% correcto debo decir que no disfruté mucho la partida por esto. Era muy “de torneo” no sé. :/ No hizo nada mal, pero la considero una partida seria. Yo estaba ahí haciendo coña sobre mi novatez, que eso era una pachanga, y poniendo sonidos de TIE fighters atacando con el teléfono móvil mientras proclamaba consignas imperiales, y no tuve mucha respuesta al otro lado de la mesa.  Todo bien, pero bueno, esperaba otra reacción. Fallo mio. Fue una partida muy de poker, con cero comentarios por parte de mi rival para darme consejos durante la partida. Es un estilo que respeto ya que es 100% correcto aunque no lo comparto ya que está en las antípodas de mi propia actitud cuando juego con un jugador novel pero dado que tampoco fue desagradable agradecerle la partida Smile

Partida muy marcada por mi novatez. Intenté concentrar los TIE contra Korran y eso fue un fallo. Luego, cuando pasé de él y me centré en la nave tocha vi que me la podía haber bajado en 2 turnos aun sacrificando un par de TIE en el proceso. Lección aprendida.

En mi primer turno Soontir decidió que este era un mundo cruel, y se estrelló con un asteroide. Un punto de daño. Siguiente turno, otro punto de daño al intentar salir del asteroide. Great. A puntico de caramelo. No sabemos como pero aguantó un tiro del YT2400 que no le dio, pero a la segunda saltó en pedazos sin haber hecho nada digno de mención.

Los TIE, mientras tanto, en formación de cuadrado, se enfrentaron a Korran. Los moví mal y estuve chocando constantemente unos con otros ya que la formación que llevaba tenía el problema de las iniciativas, y los giros de las naves de iniciativas más bajas chocaban con las naves de iniciativa más alta constantemente. Un fiasco total. Cuando pasé de él y me centré en la nave, la dejé a 1 punto de vida, pero por desgracia no pude bajarla del todo antes del final de la partida.

1. Las naves tochas son eso, pero no son demasiado duras frente a enjambres que tiran muchos dados, ya que sus valores de defensa son muy bajos.  La próxima vez, a por el tocho con los enjambres y luego ya iremos a por los pequeños después.
2. Sigo teniendo que aprenderme los ángulos de giro. No tengo conclusiones sobre soontir porque lo suicidé.
3. Debes acordarte de las habilidades de tus naves. Le colamos varios lock on a maldición Oscura, me olvidé del push de limit de Soontir y no usé las tácticas de enjambre en ningún momento. La seriedad ambiente de la partida tampoco me ayudó mucho en este punto.
4. Coordinar los movimientos de tus naves es vital para evitar problemas de atascos en hora punta. No era mi caso y me monté un pifostio con los TIE que te mueres iniciativa es importante
5. Llevar naves cuyas iniciativas estén coordinadas (misma iniciativa) ayuda mucho en el punto anterior, sobre todo si van en formación (sino da lo mismo ya que cada una mueve a su olla).

Destacar que parece que después de ir con una lista de panthers rosas al torneo de Flames of War me he labrado una reputación, así que David de Plan B me sugirió ir vestido de marinerito/almirante de comunión a un evento de x-wing. No descartamos opciones.

Esta semana a ver si puedo echar alguna partida más. Seguiremos informando.

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Abriendo nuevas lineas del blog: Wargames y Ciclismo

Buenas a todos.

He decidido abrir mi blog a dos temáticas que no he tocado hasta ahora. Wargames y ciclismo. Soy un multi-friki, asi que toco cosas más allá del rol. Y como estas son dos de mis grandes aficiones además del rol, pues allá vamos. Iré colgando cosas de ambos temas, empezando por los wargames. El ciclismo lo abriré en una sección aparte, creo, ya que es un tema bastante distinto.

Hoy abro la temática de los wargames. Juego muchísimo a DBA (De Bellis Antiquitatis) y hago mis pinitos en otros campos como los juegos de segunda guerra mundial, barcos, juegos de antigüedad de larga duración como Art de la Guerre  y cosas más raras. Empezaremos con mi más reciente incorporación: x-wing.

X-wing es un juego de cazas de Star Wars (sorpresa!). Recientemente fui a Bilbao a disputar un torneo de Flames of War (segunda guerra mundial) con mis pink panthers (literal) alemanes. Con el premio a “chaval, tu eres un friki” me pillé un caza ala X. Son bonitos y vienen prepintados. A partir de ahí empecé a explorar el juego, y lo que leí me gustó. Me compré el caza de Darth Vader para tener la apreja en casa. Luego investigando encontré que es un juego activo, con comunidades importantes en Barcelona, así que empecé a mirármelo con más cariño desde un punto de vista lúdico además de estético. Una demo aquí, pillar la caja básica (TIE fighters y alas X: irresistible) y empezar a explorar. Eso acaba en una escalada de adquisiciones importante para mí (5 TIE fighters, 1 tie avanzado, 1 interceptor TIE, 3 alas X, 1 ala y,… en breve el Millenium falcon…), y ahí, ando, en mis primeros pinitos. Con el juego 🙂

Os cuelgo el primer report que hice sobre mi primera batalla.

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Ayer, dos partidas de prueba de 60 puntos. Luke con R2D2 + un mindundi en un ala A con unos misiles cafres contra hordas de purria (como los mios). Partida amenizada por sonidos de TIE flighters disparando y tal con X-wing Sounds que hacian que los jugadores de Infinity de al lado lo fliparan con nosotros.  😯  😆

Yo usé 2 listas. La primera con 4 TIE fighters incluyendo a aullador (tacticas de enjambre) y maldicion oscura + 2 mindundis. La segunda de 2 TIE (Maldicion + palmero) con Papa Vader (con la habilidad pericia).

Primera partida. Muy marcada por mis TIE snipers del grupo de Aullador, que se fundieron el ala A en un turno de tiros antes de que pudiera disparar el misilaco de la muerte. Luego fue paliza skin a Luke. 4 contra 1. Creo que me hizo un punto de daño en global (aunque fue un critico) sin consecuencias a maldicion.

En medio antes habia un ala A…

A por éeeeeelllllll!!!!! Ueeeeeee….

 

 

 

 

En la segunda sin Aullador eché muy en falta la potencia de fuego extra, y balta me estaba dando mucha mas caña, y ya se haba fundido uno de lis dos palmeros, pero tuvimos que acabar antes de ver como iba el tema por falta de tiempo

Luke! Felicitame el dia del padreeeeee!!!!

 

Lecciones del dia:

 – hay que aprenderse bien los giros para que no choquen las naves entre ellas y con los asteroides

– tirar 3d de ataque o 2d es un mundo de diferencia

– nada aguanta fuego concentrado (al menos naves de hasta 5 puntos de aguante entre escudos y casco)

– una mala tirada se carga al más pintado.

– el impulso mola

Despues de estos reports, me recomendaron los siguientes enlaces sobre movimiento. Me parecen brutales asi que los añado aquí

http://foro.escuadronpicaro.es/t607-traduccion-del-manual-de-vuelo

http://foro.escuadronpicaro.es/t704-segunda-parte-del-manual-de-vuelo

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An Altdorfian Job (intro)

Buenas! Por diveras razones he tenido el blog bastante abandonado. A ver si le quito las telarañas y lo reactivo un poco 🙂

Y asi empezamos una pequeña partida de testeo del sistema de Por Un Puñado de Dados v1.27 ambientado en el mundo de Warhammer, en Altdorf concretamente. Con los personajes que mke dieron los jugadores (un noble inspirado en el pequeño nicolás, un espadachin rollo “Alatriste meets mordheim” y un inventor loco del colegio de ingenieria estaba claro que una aventura de corte clásico no iba a funcionar: se parecen demasiado a algo tipo el Equipo A sin Hannibal. Ergo, aventura de robos al canto 🙂 Os dejo la intro de la aventura. Ya os contaré que tal ha ido.

Wilheim Von Munchausen y Johann Peterbaum, llegáis juntos a la posada del Primer Guerrero. En el exterior llueve y hace un viento infernal, asi que lleváis puestas vuestras capes. El lugar huele a humedad, a baja calidad. Huele a clase baja. Wilheim destaca como un faro ahí en medio, y diversos de los locales miran la bolsa que cuelga de su cinto… para fijarse luego en su fino estoque.

taberna

Al fondo observáis al hombre que os ha convocado mediante carta, Thomas Türme, un noble del norte del Imperio, cerca de Middenheim. Bueno, ha convocado a Wilheim “y acompañantes”, y Johann ha aprovechado esa coletilla para apuntarse al carro en plan lacayo aprovechado. El hombre está sentado junto a un hombre grande con cicatrices en la cara y los brazos. Un claro matón, espadachín parece por la espada ropera que cuelga de su cinto, aunque seguro que sabe usar sus poderosos brazos para la pelea si es necesario. Su extravagante ropa morada y su físico contrastan mucho con Johann cuando este se sienta a su lado, tan escuchimizado y vestido con el negro hollináceo de los miembros del colegio imperial de hinjeniería. La diferencia entre sus olores corporales también es notoria, aunque menos que entre Johann y Wilheim.

Bien, ya estamos todos dice el convocante. Es un hombre de tez clara y cabello recesivo, con bastantes kilos de más. Por sus ropas queda claro que se trata de un noble intentado pasar desapercibido, con no demasiado éxito. Este que veis aquí es Duco Melasta, vosotros ya os conocéis. Os he convocado a los tres aquí esta noche para haceros un pequeño encargo. Sois conocidos por vuestro gusto por el dinero por distintas razones y vuestra… moral flexible de cara a avanzar vuestras agendas personales. Ante un muy débil intento de Wilheim por defender su honor, añade No tengo nada en contra de todo esto, de hecho me agrada. Es la razón por la que os he elegido. Tengo un asuntillo menor donde creo que vuestras habilidades pueden ser útiles. Necesito que me resolváis un pequeño tema.  

Hay un banquero. Su nombre es Balta Sor. Resulta que tiene un objeto que me interesa adquirir, y no ha sido del todo colaborativo de cara a que lo compre por una cantidad más que aceptable. El objeto se guarda en la bóveda segura de su casa. Estaría interesado en conseguir dicho objeto igualmente. Compraría el objeto gustosamente a quienquiera que me lo pueda vender. ¿Estáis interesados?

Si la respuesta es afirmativa, sigue hablando.

Adriana, la hija de Balta Sor se va a casar con Desfalken Bankien, de los Bankien de toda la vida. Como es bien sabido los Bankien son los gestores de parte del tesoro imperial, por lo que Balta Sor espera ascender en el escalafón de los banqueros con esta boda. Un robo en su bóveda truncaría sus esperanzas de ascenso, mostrando la debilidad de sus sistemas de seguridad.

Para la boda Balta Sor piensa regalarle un collar con una piedra verde a su hija. La piedra se llama El Diamante Verde, y es un cubo perfecto engarzado en un collar de diamantes y gromril. Quiero que me traigáis ese collar.

Antes de la boda Balta Sor va a celebrar una recepción en su casa. La jet set de Altdorf está invitada, aunque por suerte el Emperador no va a asistir. Con la distracción que este evento provocará espero que os podáis colar. Para acceder al nivel subterráneo de las bóvedas necesitareis desactivar la barrera mágica que lo protege. Una de las formas es mediante la llave que Balta Sor lleva siempre colgando de su cuello. Espero que el nivel de bóvedas incluya algún tipo de guardias, pero desconozco cómo serán.

Dejando un saquito de dinero en la mesa, delante de Wilheim dice Aquí tenéis un anticipo de vuestro pago, en caso de que necesitéis incurrir en gastos para la misión. Id a los muelles cuando lo tengáis para hacer entrega del objeto y cobrar el resto del dinero.   

Con esto, Thomas Türme se levanta y se va.

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