Publicación de Barbarians of Lemuria Mythic Edtion!

livre-thongor-l-integrale-2-511-2

Este es el rollo: bárbaros, espadas gordas, mujeres a rescatar, monstruos y hechiceros chungos

De acuerdo con un mensaje en su foro oficial, parece que al fin se va a publicar el Barbarians of Lemuria Mythic Edition. ¿Qué es eso de Barbarians of Lemuria, del que nunca has hablado en el blog? Pues es un pedazo de juego ambientado en (obviously) Lemuria, el continente perdido de los escritos de Lin Carter y allegados. Viene a ser un mundo de Sword & Sorcery, del estilo que se hizo famoso con Conan para el público general. igual que las sagas de Conan se trata de un universo de tipo pulp de espada y brujería. El autor más prolífico de este entorno fue Lin Carter y su saga de Thongor, un bárbaro con claros paralelismos con Conan. Es un mundo donde hay magia, hay doncellas con poca ropa que rescatar, hay demonios, los bichos son dinosaurios y hay monos gigantes asi como una antigua raza de magos calvos chungos invocadores de demonios que tenían un imperio que se fue al traste pero siguen dando por el saco y tal. En las llanuras hay ciudades estado a la greña entre ellas, en las montañas hay bárbaros musculosos con taparrabos y gigantes, en el desierto hay árabes que montan (agárrate) avestruces del desierto y todo gira alrededor de que hay contacto extraterrestre. Y ahí es cuando metemos los Mitos de Chtulhu así por las bravas y nos quedamos tan anchos. La mezcolanza del trasfondo es la caña.

evilsorcerer_feixiang

Típico hechicero del entorno

Así que es todo, muy pulp. Hay tecnología, magia y espadazos a tutti en un entorno bastante salvaje.

La gracia es que el sistema es extremadamente sencillo pero refleja de coña el trasfondo de las historias. Hay muy buenas reseñas por ahí, tambien por acá y por allá así que no me extenderé sobre este punto. Decir que es simplemente un sistema sencillo pero genial, muy intuitivo y que le encaja al entorno de espada y brujería como un guante. De hecho le pega como un guante a cualquier entorno de fantasía heroica. me declaro fan de este sistema.

Simon Washburn, el autor, llevaba tiempo buscando alguien que lo publicara después que su relación con Cubicle7 en la publicación de la (excelente) edición anterior (Legendary Edition) parece que ha ido un poco a trancas y barrancas. El proceso ha sido largo, pero parece que al final ha tenido éxito 🙂 La gente de Filigree Forge parecen encantados con publicar este juego y de momento han empezado con un video promocional en plan teaser trailer

¡MYHIC EDITIOOOON!

¡MYHIC EDITIOOOON!

Parece que la idea del libro es reflejar ese carácter pulp de las historias de Lemuria, así que en apariencia va a ser de colores brillantes y va a intentar que sea espectacular y un tanto sesentero. Me parece genial.

Pues eso, que lo sepáis. es una gran noticia para el rol.

Saludos,
Xavi

Anuncios
Publicado en Ambientació, News, Random stuff, rol | Etiquetado | 1 Comentario

Historia de Iberia en 8 minutos (MAN)

El otro día fui al Museo Arqueológico en Madrid (MAN). Tras la inauguración la verdad es que ha quedado bastante chulo y bien organizado. Me gustó.

Una de las cosas que más me impactó fue este mapa en relieve con una historia de la península ibérica desde la prehistoria hasta el siglo XIX. A pesar de echar en falta algunos detalles creo que es un buen documento y os lo cuelgo. Siento la calidad, pero es que está grabado con un móvil y mi pulso no es que sea el de Terminator, precisamente.

Que lo disfrutéis!

Saludos,
Xavi

Vídeo | Publicado el por | Deja un comentario

5000 visitas

Hoy, un mensaje de autobombo 🙂 Este rincón con mis movidas personales en esto del rol ha llegado a 5000 visitas. No mucho si lo comparamos con otros sitios d referencia, pero me hace ilusión. No hace mucho que celebraba las 1000 visitas, así que de hecho las visitas han crecido a buen ritmo! Gracias a todos los que me visitáis. Espero que os resulte interesante lo que encontráis.

Algunas estadísticas de estas 5000 visitas:

  • Tiempo de funcionamiento del blog: 1,5 años
  • Entradas totales. 64, con importantes altibajos de entradas en cada mes.
  • España concentra el 53% de las visitas (2660), con Francia en una meritoria segunda posición con 1430 visitas (29%). Las visitas francesas empezaron a raíz del proyecto de Iusto Foedere (que aun tengo que terminar, nota mental), así que este 2014 están siendo superiores a las de España. Sospecho que WordPress tiene un fallo y que muchas visitas son realmente catalanas, y que el marcador está mal puesto, pero no tengo forma de comprobarlo.
  • Pico más alto de visitas: 74
  • Entradas más populares: las de Iusto Foedere (además de la página principal)
  • Punto de entrada al blog : Google (995), SPQRol (313), Con D de Dados (178), La Armada (135), Atlas Games Forum (115)
  • Búsquedas a través de las que se ha encontrado el blog: Tharbad, Como pifiar, el equipo A.

Saludos,
Xavi

Publicado en General | Deja un comentario

Ambientació: Un futur apocalíptic conegut

Article en català /Articulo en catalàn / Blog entry in Catalan

Avui us porto un rerefons postapocalíptic una mica canalla. L’he creat per una partida online al forum de Talpimon que utilitza el sistema de Per un Grapat d’Anells i intenta cobrir la doble demanda de fer una partida en un ambient de western i post-apocalíptic alhora. M’han mencionat Deadlands, però com que no conec aquest ambient i sempre m’agrada crear o trastejar amb histories més locals, he acabat amb això entre mans. Sense enrollar-me més, us deixo el material.

Salut,
Xavi

+++++++++++++++++++++

L’any 2015 Catalunya declara la independència. en un primer moment no passa res violent i sembla que serà un fet la independència, ja que Europa no dóna suport ni s’oposa a això, però adverteix Espanya sobre les conseqüències d’envair. Veient com ha anat la cosa, la conca del Ruhr i algunes altres regions alemanyes decideixen independitzar-se també. I aleshores sí que es lia parda.

Alemanya fa marxa enrere sobre la seva neutralitat prèvia i envia tropes al Ruhr, incitant a Espanya a que faci el mateix. I ja que s’hi posen, l’exèrcit del Reyno envaeix també Gibraltar a més de Catalunya. Els anglesos envien vaixells al Penó i ja posats, decideixen que la independència d’escòcia tampoc els sembla bé al final i també ataquen aquest ex-territori. Irlanda, veient com va la cosa i que els anglesos estan liats en altres fronts, envaeix Irlanda del nord apuntant-se a la festa. El Marroc aprofita per tornar a envair Perejil. De Ceuta i Melilla passa mil, ja que són més una càrrega que un avantatge.

Aprofitant la crisi interna i la falta de poder executiu patent per part de les institucions europees, Rússia intenta envair alguns països d’Europa de l’Est començant pels Estats Bàltics. la comunitat internacional posen el crit al cel i la OTAN es mobilitza (sobretot EEUU i els països americans, que els seus aliats europeus ja la tenen muntada ben grossa). Un comandant de submarí americà hackeja el seu propi sistema de claus de seguretat i autoritza un atac nuclear sobre Moscou. La resposta és immediata.

Les grans ciutats són destruïdes i milers de milions de persones són anihilades. Els països del primer món són els que pateixen més, però ni tan sols Àfrica es salva del desastre. Fins i tot es desmunta internet. I no hi ha series online ni pagines porno. Fins i tot talpimon desapareix! :o És una involució tecnològica de primer nivell.

+++++++++++++++++++

I arribem a l’any 2050. La societat s’ha recuperat en part. El desastre atòmic va ser menys brutal del que s’esperava. És cert que la majoria de la població té mutacions menors i que el càncer és la principal causa de mort, però no ha estat una destrucció total del planeta. La natura, especialment, s’ha mostrat prou resistent i adaptable al desastre. Sembla ser que el desastre nuclear va tenir la inesperada conseqüència de carregar-se moltes de les malalties i insectes que més negativament afecten la flora i la natura s’ha recuperat bé. Alguns animals com les vaques es van extingir, però se n’han creat d’altres mutants, generalment a escala local., No obstant en general la natura es podria dir que té una gran salut.

La natura, reconquerint les ciutatshttps://i0.wp.com/wpmedia.o.canada.com/2013/04/thelastofus2.jpg

La pèrdua de coneixement ha estat massiva, i sobretot s’ha perdut la majoria del teixit industrial. La humanitat es troba més o menys com a mitjans del segle XIX a nivell tecnològic, tot i que algunes mostres de tecnologia “moderna” de fa 40 anys perduren, tot i que la majoria falla o té “personalitat” per falta de manteniment.

La humanitat ha tornat a poblacions més petites i els mitjans de transport mecànic s’han abandonat en favor dels mitjans animals o de vent. les noves poblacions tendeixen a estar en llocs prèviament poc poblats, on la radiació és menor. Les comunitats tendeixen a haver adoptat una actitud de tipus far west, on l’autodefensa és primordial ja que el protector extern ha deixat de tenir massa sentit en molts casos. La màxima autoritat local tendeix a ser un alcalde, i generalment hi ha algun tipus d’autoritat de l’ordre local, però poca cosa. En molts casos aquestes comunitats depenen d’un capitost local, ja sigui voluntàriament o per la força.

Típica familia a la seva granja. Zona poc contaminadahttps://i1.wp.com/i1-news.softpedia-static.com/images/news-700/The-Last-of-Us-Remastered-for-PS4-Targets-60fps-Framerate-Dev-Says.jpg

Amb el nou món emergeixen noves societats i nous centres de poder. El sistema té més a veure amb organitzacions a petita escala, en alguns casos de tipus feudal, i en altres amb sistemes democràtics locals o semi-democràtics. Fins i tot algunes societats han aconseguit mantenir una certa cohesió i mantenir un sistema de coordinació de la seva acció local. En molts casos s’han rehabilitat castells medievals i torres de guaita, que esdevenen centres de poder un cop més. En diversos punts fins i tot sembla esta-se implementant un sistema de poder més ampli.

Aquest és el cas de l’antic territori dels països catalans. Després de la destrucció de les capitals, la nova gran àrea urbana del territori es troba a Amposta, on el riu navegable i el fàcil accés al mediterrani han propiciat el desenvolupament d’un poder local força eficient. Els nous boscos del camp de Tarragona han propiciat una industria manufacturera de vaixells de primer nivell. La població ja té gairebé 12.000 habitants! i poc a poc va incrementant la seva àrea d’influència, especialment al llarg de Lo Riu i la costa mediterrània. No obstant, altres zones més muntanyoses com els Pirineus romanen encara lluny del seu control. A la zona pirinenca, Berga es la ciutat més important degut al seu important potencial miner, seguida per Besalú. Degut a la difícil orografia, el burro català s’ha convertit en un important vehicle a tot el territori. Al territori valencià el cavall és més comú. Hi ha rumors de neo-dinosaures al pirineu, i les zones més contaminades com l’antiga àrea urbana de Barcelona són molt perilloses en aquest punt. Les grans ciutats són entorns on només els molt agosarats s’endinsaran, ja que pocs cops els folls que s’atreveixen a entrar-hi en surten vius o en plenes facultats mentals. No obstant, el cant de sirena de l’arqueo-tecnologia fa que molts inconscients s’hi endinsin.

Nadius dels Pirineushttps://i2.wp.com/www.cinemablend.com/images/gallery/s56276/Last_Of_Us_13701172911614.jpg

Barcelona, entrant per la Diagonal. Zona molt radioactiva

Amposta no té un poder efectiu massa potent pel que fa a legitimitat, encara, però si que té una important eina de poder: diners. És capaç d’oferir recompenses per treballs fets en nom seu. A més de reconnectar infraestructures de transport mig destruïdes que incrementen els seus ingressos i popularitat (i importància com a centre comercial), realitza una hàbil utilització d’aquesta política per capturar malfactors al territori i acabar amb abusos de poder locals oferint recompenses. Aquesta política ha anat estenent la seva influència. La important població mutant a les rodalies de Barcelona i a Montserrat fan que aquest territoris encara es considerin inhòspits, aixi com zones dels Pirineus ocupades per mutants d’Aragó, Lleida i Girona.

Entrant a les terres dels Navallers, a prop de L’H.

Els encarregats de dur a terme la recerca dels malfactors són grups de caçarrecompenses. No acostumen a ser la gent d’ideals més elevats, però si alguns dels que tenen el gatell més ràpid amb les armes del taller Puig. La Puig 2014 és una de les armes més apreciades a la conca occidental de la mediterrània per la seva duresa i facilitat de manteniment. Els fusells més famosos són els Herba de la casa Sants Migjorn & Garriga (coneguts com SMG), de Mallorca.

Són especialment destres com pistolers i tropes de terreny feréstec els Castellers, antics habitants de l’àrea de Tarragona reconvertits en hàbils combatents arrel d’haver de lidiar amb la vegetació mutant del Penedès i priorat després de que les vinyes mutessin i convertissin la zona en una zona perillosa. Aprofitant les seves nocions de fer castells, s’han especialitzat també en desfer-los: avui per avui son algunes de les tropes d’assalt a fortificacions més ferotges d’Europa.

Altres grups paramiliars famosos als antics països catalans son els diables i els bastoners. Els bastoners són especialistes en combat cos a cos, especialment utilitzant vares ui porres de fusta a cada mà. Aquests caçadors especialitzats tendeixen a especialitzar-se en capturar animals mutants vius, tot i que també poden fer servir les seves habilitats per deixar KO un humà, o esberlar-li la closca.

Els diables són famosos especialment al país valencià i a Berga. Utilitzant salpetre i altres materials, s’especialitzen en la utilització del foc com a eina i com a arma. Tendeixen a estar una mica grillats, però això també es aplicable als altres grups, o sigui que poca gent s’hi amoïna gaire.

Les incipients forces armades ampostines (uns 500 homes en total) contenen importants destacaments de tots aquests tipus de tropes. És especialment famós el Quart de Burrelleria, infanteria muntada en una constant lluita amb els mutants de Montserrat, els coneguts com a Els Ampatxes un grup de mutants sorgit (segons la llegenda) a partir de grups mutants de pares de les AMPA de Manresa i Barcelona.

La majoria de poblacions locals han desenvolupat els seus propis sistemes de govern, ja que la influència d’Amposta és encara molt tènue. L’autoritat policial local tendeix a tenir el nom d’Urbano. Molts d’ells no reconeixen l’autoritat d’Amposta, però si que s’aprofitaran de les partides de caçarecompenses que Amposta paga per mantenir certa pau al territori.

Operant en zona radioactiva

Les guerres de baixa intensitat entre senyors locals són freqüents. Els seus exèrcits rarament contenen més d’una cinquantena de combatents. Com a molt.

Vandellós

 

Altres detalls de l’ambientació

  • El joc de capçalera als bars són partides de botifarra.
  • Hi ha grans ramats de senglars gegants recorrent el territori. Tant els supervivents com els mutants els cacen.

Mutants. Es coneixen com a mínim 3 grups de mutants a les rodalies de Barcleona

  • Ampatxes de Montserrat.
  • Chayans. Part sud de Collserola (Sant Joan d’Espí). Deriven de les comunitats dels estudis de reality shows de la zona.
  • Navallers, Entre L’Hospitalet i Montjuïc. Grans lluitadors cos a cos. Tenen el seu centre sagrat a Can Tunis.
  • Als pirineus també hi ha importants comunits mutants, així com a les rodalies de Lleida

Rumors i llegendes

  • Diuen que hi ha uns mutants anomenats capgrossos.
  • Diuen que hi ha gegants als boscos de pins. les cançons d’abans del Gran Boom ja els citaven.

 

Esteu preparats per sobreviure en aquest ambient?

https://i0.wp.com/hd.wallpaperswide.com/thumbs/the_last_of_us_6-t2.jpg

 

 

Publicado en Ambientació, Apocalipsis, rol, Western | Etiquetado | Deja un comentario

Por un Puñado de Dados v1.26

Buenas a todos,

Buenas a todos de nuevo. Tras un parón bastante largo en el blog por temas de curro y lúdicos (¡mejor jugar que escribir!) vuelvo a las andadas 🙂

Una de las cosas que he estado haciendo es testear y acabar de pulir el reglamento de Por Un Puñado de… Aqui os traigo la que es la versión 1.26 de la beta. Creo que ya está bastante definitivo y le daré el estatus de versión definitiva en breve. Ahora ando testeándola en una partida online y pretendo hacer por lo menos otra partida en mesa antes de darlo por acabado, pero ya va siendo bastante fijo.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el reglamento en castellano y català. Los ejemplos corresponden a la tierra media, que es donde lo he testeado hasta ahora. Por ello el nombre es Por un Puñado de Anillos / Per un Grapat d’Anells. Sin embargo se trata de un reglamento genérico, asi que sirve para cualquier ambientación.

En este caso me he dejado de intentos de que cupiera todo en 2 caras de A4. El texto queda mejor ya que no tengo que reducir tanto la letra y puedo explayarme más en algunos puntos. Total cabe en 3 caras de A4, asi que tampoco es que sea mu largo que digamos 🙂

Aqui los teneis:

Per un Grapat d’Anells (Català)

Por un Puñado de Anillos (Castellano)

Saludos,
Xavi

 

Publicado en Downloads, Por un Puñado de Dados, Reglas, rol | Deja un comentario

Saga Palantir: Recuerdos

Hace unos dias Ricard, el jugador de Eldelborn durante la Saga Palantir, me comentó el momento en que se encontraron con el joven Theoden en el cruce del Issen, y como moló eso junto con la batalla que hicieron luego, aunque la recuerda mucho menos que el encuentro con Theoden.

Ayer, Borja (el jugador de Aravinc) también me recordó la presencia de Theoden y Grima en la partida, asi como algunos otros recuerdos que él recordaba especialmente de la partida: la huida generalizada frente al tumulario, a Carnalforn intentando ligarse a la chica que acaban de secuestrar y el asalto a la casa de Hasselhoff, y el momento en que intentaron desvalijar la casa del hobbit al que tenían que rescatar.

Queda claro que darles algunos elementos clave a los jugadores va bien. La segunda partida (en la que asaltaron una cueva orca) nadie la recuerda mucho excepto por la pifia del principio de la sesión. Por contra, una aventura en un entorno que mola (las quebradas de los túmulos) y los encuentros de Sandbox de Tharbad y Rohan los recuerdan con cariño.

Lo que queda de una campaña al cabo del tiempo son esos pequeños momentos recordados. Para mi es gran parte de lo que le da sentido al rol, que la historia sea buena al ser jugada, pero también al ser recordada. Esto segundo creo que es más difícil, y en este caso estoy contento de haber tomado algunas “decisiones editoriales” que parece que han tenido buen resultado. Quería compartir con vosotros este pequeño punto 🙂

Saludos,
Xavi

Publicado en General, Saga palantir, Tierra Media | Etiquetado | Deja un comentario

Magia Vanciana: una explicación atractiva

Andaba yo mirando cosas sobre es excelente juego Barbarians of Lemuria (más sobre esto en otro mensaje, esperemos que en breve) cuando me he encontrado una explicación de la magia Vanciana. Se supone que es el sistema de “dispara y olvida” de D&D, pero el mensaje lo pone bastante en duda, y da una explicación alternativa muy coherente y buena.

Vancian magic

Y ahora es cuando le pongo nombre a esto y vemos que hace…

No tengo el gusto de haber leído nada de Jack Vance no puedo opinar sobre si el mensaje tiene razón o no (aunque tiene toda la pinta de que sí), pero desde luego es una explicación fantástica para cualquier sistema de magia freeform o libre como el de Barbarians of Lemuria, los universos tipo Espada de Joram o incluso Ars Magica si quitas la magia formulaica. Hace el sistema de magia muchísimo más atractivo que el presente en el 99% de los juegos de rol. la magia es… mágica y acojonante, no una cosa que actúa igual una y otra vez hasta aburrir. Es un arte, no una ciencia. Un Ars Magica, no un Academe Magica. Creo que es el espíritu que debe tener la magia para ser atractiva, y lo que nos flipó a todos cuando leímos por primera vez sobre la magia. 🙂

Os lo dejo para que o disfrutéis.

Mensaje original de Korwagr en este tema del foro Lord of Lemuria:

What is the function of Vancian spells in the fiction, the Dying Earth novels?

The names are rather “baroque” like “Excellent Prismatic Spray”. But what does it do?

What such a Vancian spell acutally does in the story is to provide a kind of “wildcard” to put into ANYTHING that saves the magician’s day!

So having “memorized” 4 spells of rather strange and quite unspecific names (compared to more functional names like “Fireball” or “Finger of Death”) is the equivalent of having 4 “magical Hero-Points” to “edit the scene” using a kind of magical “trapping” to describe the outrageous effects, by which the magician works his way out ouf trouble.

If you put aside the actual misnamed thing that is D&D-like fire-and-forget-magic, and take a look at Vance’s stories, then you’ll see that those stories actually do NOT really use a kind of fixed descpritive spell system, but in fact only “talk about it”, while actually leaving the reader for the most part in the unknown about what the hell this strangely named spell might do.

When it is time, that the hero is in dire straits, unable to save himself by physical prowess or glib tongue or sharp thinking, those spells give him a kind of “flashback preparation”-moment (like in the TV-series Leverage).

Although the reader (or player) does not know, what magical effect might be needed in an adventure, the character SEEMS to know it in advance (though actually he doesn’t, because even the author or the player couldn’t see into the future).

So, when the spell is used, it takes effect in a way, that promotes the story, that saves or benefits the magician protagonist, that let’s him show off how AWESOME he is to think up the necessity of such a strange spell in advance!

The function of Vancian magic is to promote the AWESOMENESS of magician characters. – This is nearly the opposite of a “fixed formulaic spell, decide in advance, fire&forget”-spell-system!

So, what is needed in BoL to correctly represent Vancian magic and Vancian mages? – Nothing new! – When a magician character declares, that he would use a magic spell, he has to NAME it – just then, not beforehand, no deciding in advance! Then he performs this spell, employing the necessary amount of Arcane Might and other requirements of the spell, and then this spell is considered “gone”.

Gone in the FICTION of the played story. Not in any kind of rules-mechanic kind of sense.

The Arcane Might expended on the spell comes back after some time. What does the magician do in this time? – Well, obviously he “relearns”, he “memorizes” this spell or another one in the off-time while waiting for his Arcane Might to regenerate.

As a matter of fact: In no BoL game I’ve ran any mage used the same spell twice. Ever. – Even if similar effects were desired, it always was a remarkably different spell.

So no typical spell-point-system feeling like “I cast fireball”, “I cast fireball again”, “I cast another fireball, because I have enough points to do that”.

Also no ignoring of useful, but not so generally powerful (= killing) spells like in D&D, where many, many spells nearly never ever were memorized, because some method of magical killing is universally more useful, than a Spider Climb or a Mend now and then.

In BoL the magician PC may declare: “I’ve foreseen the need to ascend this tremendous, unclimbable heights in my Lotos enduced vision dreams last night. Therefore I’ve memorized ‘The wondrous Climb of the nifty Spider’, a powerful spell, that allows the recipient to climb this sheer wall of despair. Any volunteers?” – And then this First Magnitude spell is handled by the normal BoL rules.

BoL actually captures the FEELING of the magic as presented in different flavours in different author’s Sword&Sorcery novels quite well without any rules changes needed. The feeling is all in the description, all in the story. So reading (and re-reading) of novels by a certain author helps to maintain the correct flavour.

Vancian magic is the magic of pure awesomeness performed by highly competent, smart and strong willed characters. – I suggest to measure any BoL house rules for Vancian magic against this yardstick. (In my opinion, the D&D-like spell system delivers quite the opposite feeling by having to make decisions as a PLAYER in advance, instead on relying on the awesomeness and experience of the CHARACTER to implicitly decide, what spell might be needed. Therefore the “Vancian magic” in D&D falls several miles short from any of the Dying Earth stories’ magic.)

So much for my “Most astonishingly lengthy and wordy Display of Thoughts” spell.

Minientrada | Publicado el por | Etiquetado , | 4 comentarios

Iusto Fiedere: Covenant Items

here come the items of the Iusto Foedere covenant. They tend to be useful utility items that can be found in most covenants with a modicum of resources and history behind them.In the end the list is composed of 12 items. They hold a total of 240 spell effects, so it costs 96 Build Points to buy them all.

 

Cross of the Triad CrCo31
R: Touch, D: Sun, T: Room; 2 uses/day

This cross activates a Room +12 recovery effect. It needs a prayer to activate at sunset and sunrise. The cross is in a healing house that is not part of the covenant proper, but located in the nearby village and administered by covenant servants. This healing house was created as part of the agreement between the covenant and the local bishop for the covenant to get the lands, and the healing house must attend the nearby villages and the nobility of the area if they ask for it. The recovery bonus has proved extremely popular among women giving birth, and has caused the covenant to gain a positive reputation at level 3 in the area as wise men and pious healers. The cross presiding over the sick bay is not detected to be a hermetic artefact, but the strong association of the healing house with the church is something that has not gone unnoticed. The grogs of the covenant also use the healing house when they get wounded, even if they tend to be hidden behind a canopy to prevent too many questions being asked about those huge claw marks in their shoulders and the like…

(B5, +1 touch +2 Sun, +2 Room; 2 uses/day +1)

Carving Knife (covenants, p52) ReTe15
R: Touch, D: mom, T: Part; unlimited uses

A chisel that cuts stone easily. This carving chisel has been used in the construction of the covenant, to dress stone and perform most of the delicate carvings, since it allows carving stone as if it was soft wood.

(Base 2, +1 touch, +1 part; unlimited uses +10)

The Strong Man’s Hands (ReTe16)
R: Touch, D: Conc. T: Individual; 50 uses/day

This pair of gloves allows the wearer (generally a grog) to manipulate big and heavy items easily. Teamsters find these items extremely useful, both for hauling merchandise and for transporting heavy stuff. Foresters and hunters also appreciate them, so these items tend to be on high demand at the covenant and the autocrat needs to assign them carefully. (Based on The Unseen Porter)

(B2, +1 touch, +1 concentration, +1 size; Item maintains concentration +5, 50 uses/day +6)

The Strong Man’s Hands (ReTe16)
R: Touch, D: Conc. T: Individual; 50 uses/day

The high demand of the previous item has caused the magi of the covenant to create a second and third pair of these items. One of the pairs was destroyed in an accident, so there are only two pairs remaining. This is the second one

(Same parameters as above)

Hanging Hood Against the Rain (ReAq10)
R: Touch, D: Sun, T: Individual; 24 uses/day

This hooded cloak inscribed with the sign of the Order of Hermes in the clasp, hangs from a peg by the side of the covenant’s door. The covenfolk touch the clasp and say “Iusto Foedere” before going out if it is raining. When they do, the effect activates and makes the water run around them instead of soaking them. They still use hooded cloaks when going out of the covenant’s grounds to avoid attracting too much attention towards this unnatural phenomenon. This means that the members of the covenant are much less likely to catch a cold than most inhabitants of the Stonehenge tribunal. The item could be moved, but generally hangs there to be used by all members of the covenant.

(B1, +1 Touch, +2 sun, +1 slightly unnatural; 24 uses/day +5) (Based on cloak of duck feathers).

Travelling Hood Against the Rain (ReAq10)

R: Touch, D: Sun, T: Individual; 24 uses/day

This cloak is identical to the one that hangs by the door of Iusto Foedere. It is used by travelling parties from the covenant. The extra uses allow a party to remain dry even if they have to be outdoors after sunset (normal while camping outside). When travelling, one of the companions or grogs uses this hooded cloak. By touching the other party members and activating the effect he can prevent them from getting soaked in the frequent English and Welsh rain. He cannot cast it on magi since it has a zero penetration, though.

(B1, +1 Touch, +2 sun, +1 slightly unnatural; 24 uses/day +5)

Pendant for Power (InVi18 + ReVi17)
R: Touch, D: Conc., T: Vision; 6 uses/day
R: Touch, D: Mom., T: Individual, 3 uses/day

This enchanted pendant contains a holed stone with 2 mystical effects. The first one allows the user to see concentrations of vis when looking through the stone’s hole. The second effect allows the vis to be gathered in a concentrated form that the grogs can gather and transport (like a fang of a creature, or a small bottle of water) when the stone is placed in contact with the item and the recipient in contact with the stone. This item is extremely useful for grogs to detect and gather vis when no magi are present. Generally this item is in the hands of the foresters of the covenant.

(First effect “detect vis”: B1, +1 touch, +1 concentration, +4 Vision; 6 uses/day +3)
(Second effect “gather vis” B10, +1 touch, 3 uses/day +2)

Touch of Winter (ReAq14)
R: Touch, D: Circle, T: Ring; 12 uses/day

This spell freezes the water present in a circle at the time of casting. Generally this is done by putting something in a barrel of water and casting the spell around it to keep stuff frozen. Ice is a natural state of water, so the magic ends when the ring is broken, but the water does not revert to liquid form immediately. The ice is used to freeze foodstuffs, but also to chill wine and other beverages during the summer months by placing the mugs and bottles on ice. This item is controlled by the cook of the covenant.

(B3, +1 touch, +2 circle; 12 uses/day +4)

The Motivated Plow (ReTe15)
R: Touch, D: Mom, T: Part; unlimited uses

This plow loosens the earth in a path across, leaving it well plowed and ready for sowing. It is a very popular item among the grogs charged with tiling the soil of the fields belonging to the covenant. Sometimes the grogs have started to lend it to the local farmers more “in the know” about the magics of the covenant, but the magi are unaware of it and are likely to be upset if they find out.

(B2, +1 touch, +1 part; unlimited uses/day +10)

Fireless Light (CrIg16)
R: Touch, D: Circle, T: Ring; 50 uses/day

This small candle wick tied to a stick can be used to light items. By tracing a circle on a surface that already contains an engraved circle, or by drawing a circle on a soft surface (so that it stays) it generates a source of light equivalent to torchlight. There is no fire in the spell, though, only light. Is useful while on expeditions, since it can be used underwater without the light source disappearing, but it is less useful in the covenant since it cannot be used in the public places. The private areas of the covenant, like the council chamber library and the labs and rooms of the magi are illuminated using this item, though. A second Fireless light stick disappeared with the missing founder, when he went to explore an underground river in Wales.

(B3, +1 touch, +2 circle; 50 uses/day +6)

The Obedient Horse (ReAn24)
R: Touch, D: Sun, T: individual; unlimited uses

This is a stick that appears to be a carrot on a cursory explanation. When you touch a horse with it (or a horse tries to bite it) the horse is calmed and becomes docile. A horse enchanted like this will allow a magus to ride it, so it tends to be used for the magi when they go on expeditions. Up to 12 horses can be calmed (or 6 horses twice per day, at sunrise and sunset), so the item can make the whole party’s horses be unafraid of the magi, something useful since horses tend to be edgy when magi are nearby. A horse enchanted like this will also be way less scared of combat, allowing palfreys and courses to be ridden in battle without much fuss.

(B4, +1 touch, +2 sun, +1 size; 12 uses/day +4)

Field Chirurgeon

This coil of bandages is enchanted with two effects that help a party after they have suffered damage, generally as a consequence of battle (but can also due to accidents and magical botches). The first one stops the bleeding and the second one holds the patient’s wounds stable so it can move without his wounds becoming critical. Movement while wounded is a bad idea, so this item is a good way to keep a party active either going on or (preferably) returning to the covenant for proper treatment.

Bind Wound (CrCo15)
R: Touch, D: Sun, T: individual; 24 uses

Prevents bleeding for Sun duration.

(B3, +1 touch, +2 sun; 24 uses/day +5)

Touch of Asclepius (CrCo15)
R: Touch, D: Sun, T: individual; 24 uses

Grants a +6 recovery bonus for Sun duration. Movement while wounded causes Recovery checks to see if you get worse, so a bonus to these checks is important if you have wounded members in the party (likely after an engagement)

(B3, +1 touch, +2 sun; 24 uses/day +5)

Hearth Axe (CrHe10)
R: Touch, D: Mom, T: Part; unlimited uses

This enchanted axe creates a Moon duration oak tree trunk about a foot wide by 10 feet long when it is wielded towards the ground. The head hits the recently created trunk. The trunk needs to be chopped to pieces afterwards to create logs usable in a fireplace. This item saves a lot of resources to the covenant in terms of lumber and the effort that needs to be done to heat the covenant in winter. Only a fraction of normal wood needs to be kept around to keep the fires going when the new moon rises and the spell effect ends. On emergencies it can be used to erect a temporary wooden barricade, but nobody has needed to do that so far.

(B1, +1 touch, +3 Moon; unlimited uses/day +10)

Publicado en Ars Magica, Iusto Foedere | Deja un comentario

3000 visitas

Hoy este blog ha llegado a las 3000 visitas. Es poco para un blog, pero me ha hecho ilusión 🙂 Gracias a todos por las visitas. Espero que os hayan resultado interesantes.

Today  this blog has reached 3000 hits. It  is low for a blog, but I liled it anyway 🙂 Thanks to everybody for visiting. I hope you enjoyed your stay here. See you around!

Avui aquest blog ha arribat a les 3000 visites. És poc per un blog, però m’ha fet il·lusió 🙂 Gràcies a tots per passar-vos per aqui. espero que us hagi resultat interessant. Ens llegim!

Publicado en General, Random stuff | Deja un comentario

Frozen: Disney juega a Ars Magica

El otro día me vi Frozen, la última peli de Disney. Aparte de tener todos los clásicos elementos de una peli de Disney (con todos sus pros y sus contras, nobleza que gobierna por derecho divino y es de puta madre, pueblo feliz, el malo más malo que la quina…) tiene un elemento que me pareció brutal: un personaje que a efectos prácticos es una maga de Ars Magica. Y no una muy experimentada. Una maga de Aquam con un foco en hielo o invierno, concretamente. Su canción central tiene efectos de CrAq y/o ReAq más que potentes.

Aquí el vídeo:

un buen video con un montón de desarrollo de personaje en 3 minutos y medio.

La parte graciosa es que esa canción se puede jugar tal cual en Ars Magica. El comportamiento de la maga también da bastantes indicaciones de sus virtudes y defectos. Con Performace magic y teniendo elementos que ayuden a lanzar los hechizos (un puente de hielo y una torre, básicamente, 2 hechizos de 4ª y 6ª magnitud más o menos)

VIRTUDES:

  • Foco Menor: hielo
  • Maña con Aquam (+3 a Aquam)
  • Afinidad con Aquam (probablemente)
  • Performance magic (cantar)
  • Circunstancias especiales (estando en la nieve/hielo)
  • Inmunidad al frio (virtud mayor)

DEFECTOS

  • Secreto Oscuro (dark secret), luego, Enemigos
  • Baja Autoestima, luego Orgullosa
  • Warped magic (la magia se manifiesta por si misma con sus emociones)
  • Maldición menor: herir a su hermana

Las V&D se pueden modificar, pero esto más o menos creo que esto muestra lo que enseña en pantalla. El video es el punto donde se deja de hostias y acepta lo que es: la reina del invierno.

Además de lo que sale en el video, en la peli es capaz de crear golems de nieve y hielo, asi que su Aquam debe ser bastante alto, y como técnica yo diría que Rego y Creo serán las mayores. Habiendo estado estudiando durante todos los años que se pasa en el palacio, no seria extraño 🙂

Que lo disfrutéis!

Publicado en Ars Magica, Inspiración, Random stuff | Deja un comentario